Bahay Balita "Ang epekto ng Oblivion ay lumampas sa Skyrim's, kahit ngayon"

"Ang epekto ng Oblivion ay lumampas sa Skyrim's, kahit ngayon"

by Aaron May 05,2025

Tanungin ang karamihan sa mga manlalaro na nasa paligid ng panahon ng Xbox 360, at sa kabila ng nakamamatay na pulang singsing ng kamatayan, malamang na maririnig mo ang maraming mga masasayang alaala. Para sa mga may -ari ng Xbox 360, ang mga nakatatandang scroll IV: Ang Oblivion ay isang pundasyon ng mga alaalang iyon, at binibilang ko ang aking sarili sa kanila. Habang nagtatrabaho sa Opisyal na Xbox Magazine, nalaman ko na ang matagumpay na port ng Elder Scrolls III: Ang Morrowind sa Xbox ay hindi lubos na nakuha ang aking interes. Gayunpaman, ang Oblivion, na una ay nakatakda bilang isang pamagat ng paglulunsad para sa Xbox 360, agad na iginuhit ako. Nagtatampok kami ng limot sa maraming mga kwento ng takip na humahantong sa paglulunsad nito, na may mga screenshot na iniwan ang lahat. Sabik kong kinuha ang bawat pagkakataon upang bisitahin ang Bethesda sa Rockville, Maryland, upang mas malalim ang laro.

Kapag dumating ang oras upang suriin ang Oblivion, pabalik kapag ang mga eksklusibong mga pagsusuri ay pamantayan, higit pa sa handang gawin ang gawain. Bumalik ako sa Rockville, gumastos ng apat na magkakasunod, maluwalhating 11-oras na araw na nalubog sa laro. Nabuhay ako halos sa buong Cyrodiil, ginalugad ang nakamamanghang, malawak na mundo ng pantasya ng medieval. Bago pauwi sa bahay, naka-log ako ng 44 na oras sa isang pagsusumite ng pagsusumite sa Bethesda, na sinuri ko pagkatapos ay para sa OXM, na binibigyan ito ng isang mahusay na nararapat na 9.5 sa 10. Ang laro ay puno ng mga pakikipagsapalaran, tulad ng mula sa Madilim na Kapatiran, at hindi inaasahang pagtuklas, tulad ng Unicorn. Ang pagkakaroon ng paglalaro sa isang debug kit, kailangan kong magsimula muli sa aking tingian na kopya, kung saan nagbuhos ako ng isa pang 130 oras nang walang pag -aalangan. Ang remaster ng Elder Scrolls IV: Ang Oblivion ay nakakagulat sa akin, at nasasabik ako sa muling paglabas nito sa mga modernong platform.

Ang Elder scroll IV: Oblivion remastered screenshot

Tingnan ang 6 na mga imahe

Para sa mga nakababatang henerasyon na lumaki kasama si Skyrim, ang remastered release ng The Elder Scrolls IV: Oblivion ay minarkahan ang kanilang unang "bagong" mainline na larong scroll na scroll mula sa debut ni Skyrim higit sa 13 taon na ang nakakaraan. Tulad ng sabik na hinihintay ng mga tagahanga ang Elder Scrolls VI, na ilang taon pa rin ang layo, ang remaster na ito ay nag -aalok ng isang sariwang karanasan. Gayunpaman, dapat kong aminin, maaaring hindi makuha ng Oblivion ang parehong mahika para sa kanila tulad ng ginawa nito sa akin noong Marso 2006. Ito ay isang dalawang-dekada na laro ngayon, at habang inihatid ni Bethesda ang remaster na ito sa linggong ito, maaaring maghintay ito para sa ika-20 na anibersaryo. Bukod dito, ang mga kasunod na laro ay itinayo sa pundasyon ng Oblivion, kasama na ang sariling Fallout 3, Skyrim, Fallout 4, at Starfield. Ang visual na epekto ng limot noong 2006 ay walang kaparis, na minarkahan ito bilang unang tunay na susunod na laro ng HD. Habang ang remaster ay walang alinlangan na mukhang mas mahusay kaysa sa orihinal, hindi ito nakatayo nang kapansin -pansing ngayon. Nilalayon ng mga remasters na gawing makabago ang mga matatandang laro para sa kasalukuyang mga platform, hindi katulad ng buong remakes tulad ng Resident Evil, na itinayo mula sa ground up.

Aling karera ang iyong nilalaro tulad ng sa Oblivion? ------------------------------------------------
Mga resulta ng sagot

Ang Elder Scroll IV: Ang Oblivion ay isang laro na dumating sa perpektong sandali. Ganap na ginamit nito ang mga telebisyon sa HD, pinalawak ang saklaw at sukat ng inaasahan ng mga manlalaro mula sa isang bukas na laro sa mundo. Ito ay isang paghahayag para sa mga manlalaro ng console na nakasanayan sa 640x480 na mga interlaced display. (Bagaman, bago pa man mailabas ang Oblivion, ang Fight Night Round 3 ng EA ay gumawa din ng mga alon sa mga nakamamanghang visual nito.)

Ang aking mga alaala sa limot ay sagana, napuno ng pagtuklas at pakikipagsapalaran. Para sa mga nakakaranas ng limot sa kauna-unahang pagkakataon, ang aking rekomendasyon ay ang alinman sa pagmamadali sa pamamagitan ng pangunahing paghahanap o i-save ito hanggang sa tuklasin mo ang bawat sidequest at open-world na aktibidad. Ang dahilan? Ang Oblivion Gates ay magsisimulang mag -spawning sa sandaling simulan mo ang pangunahing pakikipagsapalaran, kaya pinakamahusay na matugunan ang mga ito nang mabilis.

Ang paglukso mula sa Morrowind hanggang Oblivion ay napakalaking, isang gawa na maaaring hindi na mai -replicate, kahit na marahil ang Elder Scrolls VI ay sorpresa sa amin. Ang paglalaro ng Oblivion Remastered ay hindi makaramdam ng groundbreaking tulad ng ginawa ng orihinal na paglabas kumpara kay Skyrim, at ang mga mas batang manlalaro ay maaaring hindi makaranas ng parehong gulat. Gayunpaman, kung ikaw ay isang first-time player o isang beterano na may daan-daang oras na naka-log, ang mayamang medieval fantasy na mundo ng limot, na may walang katapusang mga sorpresa at pakikipagsapalaran, ay nananatiling aking paboritong sa serye ng Elder Scrolls. Natutuwa ako na bumalik ito, kahit na ang sorpresa ng paglabas nito ay medyo nabawasan ng pag -asa.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 08 2025-05
    Ang mga kasosyo sa Hyundai kasama ang Kartrider Rush+ para sa kapana -panabik na bagong pakikipagtulungan

    Pagdating sa pagpapakita ng isang bagong sasakyan, ang mga tagagawa ng kotse ay may iba't ibang mga diskarte sa kanilang pagtatapon. Mula sa paglulunsad ng isang sopistikadong kampanya sa advertising hanggang sa pag -secure ng isang tanyag na pag -endorso, ang mga pagpipilian ay sagana. Gayunpaman, pinili ni Hyundai ang isang makabagong ruta sa pamamagitan ng pakikipagtulungan muli sa TH

  • 08 2025-05
    "Ang Specter Divide FPS ay nagsasara pagkatapos ng 6 na buwan"

    Ang Specter Divide at ang nag -develop nito, ang Mountaintop Studios, ay inihayag ang kanilang pag -shutdown dahil sa hindi pagtupad sa laro upang matugunan ang mga inaasahan ng kumpanya at hindi bumubuo ng sapat na kita. Narito ang isang mas malalim na pagtingin sa pahayag ng CEO at ang mga dahilan sa likod ng pagsasara.Specter Divide ay magiging offline sa 30

  • 08 2025-05
    "Marvel Rivals Upang Ilunsad ang Buwanang Bayani Mula sa Season 3"

    Ang mga developer ng Marvel Rivals ay nagbukas ng isang kapana -panabik na roadmap upang mapahusay ang karanasan sa paglalaro sa pamamagitan ng pagpapakilala ng mga bagong bayani buwanang at paikliin ang tagal ng paparating na mga panahon. Sumisid sa mga detalye ng kanilang mga plano sa post-season 2, kabilang ang mga bagong character at skins.marvel karibal paparating na pagbabago