Reżyser Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, niedawno zaprezentował znaczące zmiany rozgrywki. W grze pojawią się proceduralnie generowane wulkany, bagna i lasy, dramatycznie zmieniając krajobraz mapy z każdą rozgrywką.
„Chcieliśmy, aby sama mapa poczuła się jak gigantyczny loch, umożliwiając graczom odkrywanie go na nowy sposób za każdym razem. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze będą musieli wybrać szefa”. - Junya Ishizaki
Ten element roguelike nie jest ruchem przewodnim trendu, ishizaki wyjaśnia; Został zaprojektowany, aby stworzyć bardziej dynamiczne i skondensowane wrażenia RPG. Do trzeciego dnia w grze gracze muszą wybrać ostatniego szefa, wpływając na ich przygotowanie i trasę. Ten strategiczny wybór pozwala na różnorodną rozgrywkę i zachęca do różnorodnych podejść do ostatecznej bitwy.
Obraz: uhdpaper.com
„Po wybraniu szefa gracze mogą rozważyć najlepszy sposób na przygotowanie się do walki, która może zmienić ich trasę na mapie. Chcieliśmy dać graczom tę wolność - na przykład, decydując:„ Muszę zdobyć trującą broń, aby przeciwdziałać ten szef. ” - Junya Ishizaki
Strategia swobodna dostosowania opartej na wyborze bossów jest podstawową cechą tego projektu.
Główny obraz: coPlay.com
0 0 Skomentuj to