Elden Ring Nightreign'ın direktörü Junya Ishizaki, yakın zamanda önemli oyun değişikliklerini tanıttı. Oyun, prosedürel olarak üretilen volkanlar, bataklıklar ve ormanlar içerecek ve haritanın manzarasını her oyunla önemli ölçüde değiştirecek.
"Haritanın kendisinin devasa bir zindan gibi hissetmesini istedik, oyuncuların her seferinde yeni yollarla keşfetmelerine izin verdi. Üçüncü oyun içi günün sonunda oyuncuların yüzleşmek için bir patron seçmeleri gerekecek." - Junya Ishizaki
Bu roguelike unsuru trend-kovalayan bir hareket değil, Ishizaki açıklıyor; Daha dinamik ve yoğun bir RPG deneyimi yaratmak için tasarlanmıştır. Oyun içi üçüncü günde, oyuncular hazırlıklarını ve rotalarını etkileyen bir son patron seçmelidir. Bu stratejik seçim, çeşitli oyunlara izin verir ve son savaşa çeşitli yaklaşımları teşvik eder.
% İmgp% resim: uhdpaper.com
"Bir patron seçtikten sonra, oyuncular savaşa hazırlanmanın en iyi yolunu düşünebilirler, bu da haritadaki rotalarını değiştirebilir. Oyunculara bu özgürlük vermek istedik - örneğin, 'Karşı,' Karşı zehirli silahlar edinmem gerekiyor Bu patron. '" - Junya Ishizaki
Stratejiyi patron seçimine göre uyarlama özgürlüğü, bu tasarımın temel bir özelliğidir.
Ana resim: whatoplay.com
0 0 Bu konuda yorum