Spectre Divide và nhà phát triển của nó, Mountaintop Studios, đã tuyên bố tắt máy do trò chơi không đáp ứng được kỳ vọng của công ty và không tạo ra thu nhập đủ. Đây là một cái nhìn sâu sắc hơn về tuyên bố của CEO và những lý do đằng sau việc đóng cửa.
Phân chia Spectre sẽ đi ngoại tuyến trong 30 ngày
Buổi ra mắt phần 1 và giao diện điều khiển không đáp ứng được kỳ vọng
Sự phân chia Spectre FPS Spectre được thiết lập để đóng cửa chỉ sáu tháng sau khi ra mắt, vì cả mùa đầu tiên và giải phóng console không đạt được mục tiêu của công ty. Vào ngày 13 tháng 3, tài khoản Twitter (X) chính thức của Spectre Divide đã chia sẻ một thông điệp chân thành với người hâm mộ của họ về trò chơi và tình trạng khó khăn hiện tại của công ty.
Giám đốc điều hành của Mountaintop Studios, Nate Mitchell, đã phản ánh về tình huống này, nói: "Đã hai tuần kể từ khi chúng tôi ra mắt Spectre Divide mùa 1: Flashpoint." Anh ấy bày tỏ lòng biết ơn, nói rằng "Chúng tôi vô cùng biết ơn về sự tích cực và hỗ trợ mà bạn đã thể hiện trong thời gian ngắn đó. Thật không may, buổi ra mắt phần 1 đã không đạt được mức độ thành công mà chúng tôi cần để duy trì trò chơi và giữ cho Mountaintop hoạt động."
Ban đầu, công ty đã chứng kiến những con số đầy hứa hẹn, với hơn 400.000 người chơi trong tuần đầu tiên và số lượng người chơi đồng thời cao điểm khoảng 10.000 trên tất cả các nền tảng. Tuy nhiên, sự tham gia và doanh thu của người chơi bền vững cần thiết để giữ cho trò chơi và studio chạy không thành hiện thực.
Các báo cáo từ Verge vào tháng 12 năm 2024 đã nêu bật các cuộc đấu tranh tài chính của Mountaintop Studios, lưu ý rằng việc ra mắt giao diện điều khiển và phần 1 rất quan trọng đối với sự sống còn của trò chơi. Giám đốc trò chơi của Spectre Divide, Lee Horn, đã đề cập rằng mặc dù có những nỗ lực tiếp thị mạnh mẽ, các vấn đề về máy chủ khi ra mắt đã cản trở nghiêm trọng động lực của trò chơi. Mitchell nói thêm, "Nếu họ không tham gia phần một, theo cách chúng tôi hy vọng họ, chúng tôi sẽ phải xem xét kỹ nếu chúng tôi tiếp tục như chúng tôi, hoặc nếu người chơi nói với chúng tôi đây không phải là điều chúng tôi muốn."
Phân chia Spectre dự kiến sẽ ngoại tuyến trong vòng 30 ngày, với kế hoạch vô hiệu hóa các giao dịch mua mới và hoàn trả tiền của người chơi kể từ mùa 1. Thông tin chi tiết về quá trình này sẽ được công bố sớm.
Phân chia Spectre đóng cửa mặc dù đã tăng 30 triệu đô la vào năm ngoái
Tin tức về việc đóng cửa của Mountaintop Studios đã gây ngạc nhiên cho nhiều người, đặc biệt là sau khi công ty đã huy động được 30 triệu đô la tài trợ vào năm ngoái. Vào năm 2024, Mountaintain Studios đã công bố trên LinkedIn rằng tài trợ đến từ các nhà đầu tư hàng đầu, bao gồm Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games và các nhà đầu tư thiên thần khác.
Mặc dù có sự hỗ trợ tài chính đáng kể này, trò chơi và công ty vẫn không thể phát triển mạnh. Mitchell giải thích: "Chúng tôi đã theo đuổi mọi con đường để tiếp tục, bao gồm cả việc tìm kiếm một nhà xuất bản, đầu tư bổ sung và / hoặc mua lại. Cuối cùng, chúng tôi không thể làm cho nó hoạt động. Ngành công nghiệp đang ở một vị trí khó khăn ngay bây giờ."
Anh ấy nói thêm về tầm nhìn của họ, nói rằng: "Chúng tôi muốn cung cấp một cái gì đó sáng tạo và nguyên bản trong một thể loại đông đúc sẽ đưa bạn bè lại với nhau xung quanh những khoảnh khắc khó quên.
Spectre Divide gia nhập hàng ngũ các trò chơi dịch vụ trực tiếp khác đã đấu tranh, như Multiversus, Babylon's Fall, Concord và hủy các dự án như The Last of Us Online và God God of War Live được báo cáo.
Mountaintain Studios đóng cửa trong tuần
Mitchell tuyên bố rằng Mountaintop Studios sẽ đóng cửa vào cuối tuần, vì công ty đã cạn kiệt vốn còn lại của mình. Ông tuyên bố: "Kể từ khi ra mắt PC, chúng tôi đã kéo dài vốn còn lại của chúng tôi càng nhiều càng tốt, nhưng tại thời điểm này, chúng tôi đã hết tài trợ để hỗ trợ trò chơi. Điều này có nghĩa là Mountaintop sẽ đóng cửa vào cuối tuần này."