A BioWare, o renomado desenvolvedor por trás das icônicas franquias de RPG como Dragon Age e Mass Effect, está enfrentando um momento crítico. A última parte da série Dragon Age, intitulada Dragon Age: The Veilguard, foi altamente esperada como um retorno à forma do estúdio. No entanto, não atendeu às expectativas, recebendo uma decepcionante classificação de 3 em 10 de mais de sete mil jogadores no Metacritic. As vendas também foram metade do que as Artes Eletrônicas (EA) haviam projetado, com apenas 1,5 milhão de cópias vendidas. Isso lançou uma sombra sobre o futuro dos projetos de RPG da Bioware, incluindo Dragon Age e o próximo jogo de Mass Effect.
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O longo caminho para o dragão 4 anos
O desenvolvimento do Dragon Age 4, agora conhecido como Veilguard, foi uma jornada tumultuada em quase uma década. Inicialmente, após o sucesso do Dragon Age: Inquisition, a BioWare tinha planos ambiciosos de liberar o Dragon Age 4 até 2019-2020, seguido por mais duas sequências em alguns anos, com o objetivo de fazer do Dragon Age uma das franquias de RPG de maior sucesso. No entanto, o projeto enfrentou numerosos turnos, incluindo um desvio de recursos para o Mass Effect: Andromeda e Anthem, que tiveram um desempenho inferior, levando a atrasos e a um pequeno time que lida com o Dragon Age 4 a 2017 a 2019.
Em 2017, influenciado pela tendência dos jogos baseados em serviços, a EA imaginou o Dragon Age como um título de serviço ao vivo com atualizações regulares e modos multiplayer. No entanto, após o fracasso de Anthem em 2019, a Bioware girou de volta a uma experiência para um jogador, renomeando o projeto Morrison. Em 2022, foi anunciado oficialmente como Dreadwolf, mas a legenda mais tarde mudou para o Veilguard devido a mudanças narrativas com foco na equipe do protagonista, em vez do terrível lobo.
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Partidas importantes na Bioware
Após o fraco desempenho do Veilguard, a EA anunciou uma grande reestruturação na BioWare, resultando em demissões e reatribuições. Várias figuras importantes deixaram a empresa, incluindo os escritores veteranos Patrick e Karin Weekes, a diretora de jogos Corinne Bouche e outros responsáveis por personagens e histórias amadas. A força de trabalho do estúdio reduziu significativamente de 200 para menos de 100 funcionários, com recursos redistribuídos para outros projetos da EA e uma equipe menor que continua o trabalho no próximo Mass Effect.
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Dragon Age 4 tentou imitar o efeito de massa, mas falhou
Na tentativa de recuperar a magia do Mass Effect, o Dragon Age 4 incorporou elementos como relacionamentos complementares e sistemas de aprovação, inspirando -se em Mass Effect 2 e 3. Apesar de alguns sucessos, como um ato final atraente, o jogo ficou aquém como um RPG e um título de Dragon Age. A narrativa não tinha profundidade e conexão com os jogos anteriores, e os sistemas de diálogo eram menos impactantes do que o esperado.
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Dragon Age está morto?
O futuro da era do dragão permanece incerto. A liderança da EA sugeriu que o Veilguard poderia ter se saído melhor como um jogo de serviço ao vivo, indicando uma mudança de foco para empreendimentos mais lucrativos. Os relatórios financeiros não mostram menção a Dragon Age ou Mass Effect, sugerindo a abordagem cautelosa da EA aos RPGs para um jogador. Enquanto o ex -pessoal da BioWare manifestou interesse em expandir o Universo Dragon Age, suas partidas levantam dúvidas sobre o futuro da série. No entanto, a paixão da comunidade, através da fanfiction e da arte dos fãs, mantém vivo o espírito do dragão Age.
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E o próximo efeito de massa?
Mass Effect 5, anunciado em 2020, está atualmente em pré-produção com uma equipe reduzida na BioWare. Sob a liderança de Michael Gamble, o projeto visa maior fotorrealismo e continua o enredo da trilogia original, possivelmente ligando a Andrômeda. Com os recentes ciclos de reestruturação e produção prolongados do estúdio, um lançamento não é esperado antes de 2027. A esperança é que o Mass Effect 5 evite as armadilhas que atormentavam o véu e oferecem uma narrativa e uma experiência de jogabilidade atraente.
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