BioWare是標誌性RPG特許經營權和巨大效應(Mass Effect)之類的著名開發商,正面臨著關鍵時刻。 《龍騰世紀》系列中的最新一部分,標題為“龍騰世紀:面紗”,被備受期待是工作室的返回。但是,它未能達到期望,在梅克里特里奇(Metacritic)的七千多名球員中獲得了10個評分中的3個令人失望的評分。銷售也是電子藝術(EA)預計的一半,只有150萬張銷售。這對Bioware RPG項目的未來產生了陰影,包括Dragon Age和即將到來的質量效應遊戲。
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通往龍騰世紀的漫長道路4
龍騰世紀4的發展,現在被稱為“面紗”,是一個跨越近十年的動蕩之旅。最初,隨著《龍騰世紀:宗教裁判所》的成功,Bioware雄心勃勃的計劃在2019 - 2020年之前發布了《龍騰世紀4》,然後在幾年內又進行了兩個續集,旨在使龍騰世紀成為最成功的RPG特許經營之一。但是,該項目面臨著許多轉變,包括大量資源轉移到大規模效應:仙女座和國歌都表現不佳,導致了延誤,以及從2017年到2019年處理龍騰世紀4號的小型團隊。
在2017年,受基於服務的遊戲趨勢的影響,EA設想Dragon Age是一個定期更新和多人遊戲模式的現場服務標題。然而,在2019年國歌失敗之後,Bioware重新回到了單人遊戲體驗,將莫里森項目重命名。到2022年,它被正式宣佈為Dreadwolf,但由於敘述性轉變而不是主角的團隊而不是Dread Wolf。
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BioWare的主要出發
在Veilguard的表現不佳之後,EA宣佈在BioWare進行了重大重組,從而裁員和重新分配。幾個關鍵人物離開了公司,其中包括資深作家帕特里克(Patrick)和卡林·週(Karin Weekes),遊戲導演科琳·布切(Corinne Bouche)以及其他負責心愛的角色和故事情節的人。該工作室的勞動力從200名員工大幅降低到少於100名員工,資源重新分配給了其他EA項目,並且在下一個質量效應方面較小的團隊繼續工作。
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龍騰世紀4試圖模仿質量效應,但失敗了
為了重新奪回質量效應的魔力,《龍騰世紀4》(Dragon Age 4)結合了諸如伴侶關係和批准系統之類的元素,從質量效應2和3中汲取靈感。儘管有一些成功,例如令人信服的最終表演,但遊戲卻短暫地呈RPG和龍騰世紀的標題。敘述缺乏與以前的遊戲的深度和聯繫,對話系統的影響力不如預期。
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龍騰世紀死了嗎?
龍騰世代的未來仍然不確定。 EA的領導層建議,面紗守護者可能作為一款現場服務遊戲表現更好,這表明將注意力轉移到了更有利可圖的企業上。財務報告沒有提及龍騰世紀或質量效應,這暗示了EA對單人RPG的謹慎方法。前BioWare工作人員表示有興趣擴大龍騰世紀的宇宙,但他們的離開引起了對該系列的未來的懷疑。然而,通過幻想和粉絲藝術,社區的熱情使龍時代的精神保持了活力。
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下一個質量效應呢?
質量效應5於2020年宣布,目前正在Bioware的一支減少團隊進行預生產。在邁克爾·甘布爾(Michael Gamble)的領導下,該項目旨在提高現實主義的更大現實主義,並繼續從原始三部曲中進行故事情節,這可能與仙女座有關。隨著工作室最近進行的重組和擴展的生產週期,預計不會在2027年之前發行。希望質量效應5將避免困擾面紗的陷阱,並提供引人入勝的敘事和遊戲經驗。
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