BioWare是标志性RPG特许经营权和巨大效应(Mass Effect)之类的著名开发商,正面临着关键时刻。 《龙腾世纪》系列中的最新一部分,标题为“龙腾世纪:面纱”,被备受期待是工作室的返回。但是,它未能达到期望,在梅克里特里奇(Metacritic)的七千多名球员中获得了10个评分中的3个令人失望的评分。销售也是电子艺术(EA)预计的一半,只有150万张销售。这对Bioware RPG项目的未来产生了阴影,包括Dragon Age和即将到来的质量效应游戏。
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通往龙腾世纪的漫长道路4
龙腾世纪4的发展,现在被称为“面纱”,是一个跨越近十年的动荡之旅。最初,随着《龙腾世纪:宗教裁判所》的成功,Bioware雄心勃勃的计划在2019 - 2020年之前发布了《龙腾世纪4》,然后在几年内又进行了两个续集,旨在使龙腾世纪成为最成功的RPG特许经营之一。但是,该项目面临着许多转变,包括大量资源转移到大规模效应:仙女座和国歌都表现不佳,导致了延误,以及从2017年到2019年处理龙腾世纪4号的小型团队。
在2017年,受基于服务的游戏趋势的影响,EA设想Dragon Age是一个定期更新和多人游戏模式的现场服务标题。然而,在2019年国歌失败之后,Bioware重新回到了单人游戏体验,将莫里森项目重命名。到2022年,它被正式宣布为Dreadwolf,但由于叙述性转变而不是主角的团队而不是Dread Wolf。
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BioWare的主要出发
在Veilguard的表现不佳之后,EA宣布在BioWare进行了重大重组,从而裁员和重新分配。几个关键人物离开了公司,其中包括资深作家帕特里克(Patrick)和卡林·周(Karin Weekes),游戏导演科琳·布切(Corinne Bouche)以及其他负责心爱的角色和故事情节的人。该工作室的劳动力从200名员工大幅降低到少于100名员工,资源重新分配给了其他EA项目,并且在下一个质量效应方面较小的团队继续工作。
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龙腾世纪4试图模仿质量效应,但失败了
为了重新夺回质量效应的魔力,《龙腾世纪4》(Dragon Age 4)结合了诸如伴侣关系和批准系统之类的元素,从质量效应2和3中汲取灵感。尽管有一些成功,例如令人信服的最终表演,但游戏却短暂地呈RPG和龙腾世纪的标题。叙述缺乏与以前的游戏的深度和联系,对话系统的影响力不如预期。
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龙腾世纪死了吗?
龙腾世代的未来仍然不确定。 EA的领导层建议,面纱守护者可能作为一款现场服务游戏表现更好,这表明将注意力转移到了更有利可图的企业上。财务报告没有提及龙腾世纪或质量效应,这暗示了EA对单人RPG的谨慎方法。前BioWare工作人员表示有兴趣扩大龙腾世纪的宇宙,但他们的离开引起了对该系列的未来的怀疑。然而,通过幻想和粉丝艺术,社区的热情使龙时代的精神保持了活力。
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下一个质量效应呢?
质量效应5于2020年宣布,目前正在Bioware的一支减少团队进行预生产。在迈克尔·甘布尔(Michael Gamble)的领导下,该项目旨在提高现实主义的更大现实主义,并继续从原始三部曲中进行故事情节,这可能与仙女座有关。随着工作室最近进行的重组和扩展的生产周期,预计不会在2027年之前发行。希望质量效应5将避免困扰面纱的陷阱,并提供引人入胜的叙事和游戏经验。
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