Ev Haberler Netease kurucusunun orijinal IP'yi kullanmadığı için Marvel rakiplerini neredeyse iptal ettiği bildirildi

Netease kurucusunun orijinal IP'yi kullanmadığı için Marvel rakiplerini neredeyse iptal ettiği bildirildi

by Charlotte Feb 26,2025

Netease's Marvel Rivals, ilk üç gününde on milyon oyuncuyla ve Netease için milyonlarca gelir elde eden bir başarı, neredeyse hiç gün ışığını görmedi. Bloomberg, CEO William Ding'in lisanslı Marvel IP'yi kullanma konusundaki isteksizliği nedeniyle projeyi neredeyse iptal ettiğini bildirdi.

Bu kanallara yakın Netease'nin mevcut stratejik değişimini yansıtıyor. Tencent ve Mihoyo'dan azalan büyüme ve rekabetle karşı karşıya olan Ding, iş kesintileri, stüdyo kapanışları ve denizaşırı yatırımların duruşu da dahil olmak üzere operasyonları düzene sokuyor. Amaç, yüksek kazançlı başlıkların daha odaklanmış bir portföyüdür.

Marvel, Milyonlarca'ya kadar nettease mal olduğu, Ding'in Marvel karakterleri için lisans ücretlerine karşı ilk direncinden kaynaklandığı bildirildi. Bildirildiğine göre, geliştiricileri bunun yerine orijinal karakter tasarımlarını kullanmaya ikna etmeye çalıştı. Bu gerilemeye rağmen, oyun önemli bir başarı başlattı ve elde etti.

Ancak yeniden yapılandırma devam ediyor. Marvel rakipleri Seattle ekibindeki son işten çıkarmalar, "örgütsel nedenlere" atfedilir ve denizaşırı projelere yatırımların kesilmesi (daha önce Bungie, DeVolver Digital ve Blizzard Entertainment gibi stüdyolara önemli yatırımlar dahil) bu devam eden değişimi vurgular. Netease, yeni oyunlar için keyfi gelir hedefleri belirlemeyi reddetse de, rapor Ding'in yılda yüz milyonlarca üretim yapması öngörülen başlıklara öncelik verdiğini gösteriyor.

İç kaynaklar, değişken karar verme sürecini, personelin aşırı saatler çalışması için baskısı ve son mezunların üst düzey rollere atanmasını belirterek Ding'in liderliği altında istikrarsızlık resmini çiziyor. Proje iptallerinin sıklığı o kadar yüksektir ki, Netease gelecek yıl Çin'de yeni oyunlar yayınlayamayabilir.

Netease'in oyun yatırımlarından geri çekilmesi, özellikle batı pazarlarında daha geniş endüstri belirsizliğine denk geliyor. Son yıllarda, çeşitli yüksek bütçeli, yüksek profilli başlıkların düşük performansıyla birlikte yaygın işten çıkarmalara, iptallere ve stüdyo kapanışlarına tanık oldu.

En son makaleler Daha+
  • 01 2025-07
    Roblox Shonen Smash: Ocak 2025 Kodları ortaya çıktı

    Shonen Smash, Roblox oyuncularına heyecan verici bir 2D dövüş deneyimi getiriyor, burada güçlü karakterlere ve benzersiz yeteneklere hakim olmak, arenaya hakim olmanın anahtarı. İlerleme genellikle bir maliyete sahip olduğundan, Shonen Smash kodlarını kullanmak, oyun içi para kazanmayı amaçlayan oyuncular için gerekli hale gelir.

  • 01 2025-07
    Ragnarok X: Sonraki Gen Madencilik Rehberi Açıklandı

    Ragnarok X: Yeni Nesil'de Madencilik Pasif bir etkinlikten uzaktır - mevcut en ödüllendirici yaşam becerilerinden biridir. İster güçlü ekipman hazırlıyor olun, ister değişim sistemi aracılığıyla Zeny üretiyor olun, ister yaşam mesleklerinizi ilerletiyor olun, madencilik ilerlemenizde merkezi bir rol oynar. Ama t

  • 01 2025-07
    Dominasyonlar güncellemeler, özellikler, etkinliklerle 10. yıldönümünü işaretler

    Büyük büyük oyunlar ' * hakimiyetleri * büyük bir kilometre taşına ulaştı - resmi olarak on yaşında! Bu etkileyici yıldönümünü kutlamak için, oyun bir dizi özel etkinlik, taze içerik güncellemesi ve her iki Returnin için deneyimi yeniden canlandırmak için tasarlanmış heyecan verici yeni oyun özellikleri sunuyor.