最近針對殺死3樓的測試測試導致了遊戲的發展發生了重大變化。資深玩家的反饋強調了對新系統的不滿,該系統將角色類與特定的英雄聯繫起來,這與以前的靈活性背道而馳,在該靈活性中可以為任何角色選擇任何類別。此外,Beta測試人員報告了許多技術問題,包括錯誤,性能不一致和不尋常的圖形,這進一步加劇了挫敗感。
為了應對這些問題,開發商決定無限期地推遲殺人樓3樓的釋放,儘管他們仍然旨在推出2025年。他們的重點將是解決關鍵領域,例如穩定性和性能,完善武器力學,改善照明系統以及提高整體圖形質量。儘管這些變化的詳細路線圖尚未披露,但此舉強調了該團隊致力於提供拋光遊戲而不是將其趕到市場。
儘管延遲可能會使某些粉絲失望,但很明顯,將使用額外的時間來確保殺死3樓的前任設定的高標準。隨著發展的繼續,社區急切地期待有關該進度和確認發布日期的最新消息,希望最終產品能夠滿足他們的期望並尊重該系列的遺產。