熱門遊戲Palworld背後的開發人員PocketPair透露,Nintendo和PokémonCompany提出的持續的專利訴訟需要對遊戲的最新更新進行。 Palworld於2024年初推出,迅速打破了銷售和播放器並發記錄,以30美元的價格在Steam上首次亮相,並同時在Xbox和PC的遊戲通行證上。壓倒性的成功導致Pocketpair的首席執行官Takuro Mizobe承認該工作室沒有為所產生的巨額利潤做好準備。為了回應遊戲的受歡迎程度,Pocketpair通過與Sony合作創建Palworld Entertainment,迅速擴大了其影響力,這是一家旨在擴大遊戲知識產權的新事業,後來在PS5上發布了遊戲。
Palworld的成功吸引了與神奇寶貝不可避免的比較,這促使人們指責了設計竊。任天堂和神奇寶貝公司沒有提起版權侵權索賠,而是選擇了專利訴訟,每人要求賠償500萬日元(約合32,846美元),加上滯納金,以及禁止制止Palworld的分配。
11月,PocketPair承認訴訟圍繞著三項與在虛擬領域捕獲神奇寶貝有關的日本專利。 Palworld具有類似的機械師,玩家使用PAL Sphere在野外捕獲怪物,讓人聯想到2022 Nintendo Switch標題PokémonLegends:Arceus中的機械師。
經過半年的法律程序,PocketPair確認,在2024年11月發布的補丁v0.3.11中實施的變化是訴訟的直接結果。該補丁將召喚機械師從拋出PAL Spheres到玩家旁邊的靜態召喚,以及對遊戲機制的其他修改。 PocketPair表示,這些更改對於防止遊戲體驗的進一步惡化是必要的。
用貼片V0.5.5引入了進一步的調整,該調整將滑行機械師從使用Pals更改為使用滑翔機。儘管PALS仍然提供被動的滑翔增益,但玩家現在必須在庫存中攜帶滑翔機才能滑動。 Pocketpair將這些修改描述為“妥協”,以避免可能破壞遊戲的開發和銷售的禁令。
Pocketpair對這些變化表示失望,但強調了它們保持遊戲發展軌蹟的必要性。工作室仍然致力於挑戰專利侵權主張,並主張有關專利的無效。
Pocketpair在一份完整的聲明中感謝其粉絲的支持,並為正在進行的法律鬥爭中的有限透明性道歉。該工作室重申了對Palworld的發展的奉獻精神,並承諾將提供令人興奮的新內容。
在3月的遊戲開發人員會議(GDC)上,IGN採訪了Pocketpair的通訊總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley。巴克利(Buckley)討論了Palworld面臨的挑戰,包括使用生成AI和竊取Pokémon模型的揭穿指控。他還談到了任天堂的專利訴訟的意外性質,該訴訟使工作室措手不及。