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菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)說

by Lucy May 06,2025

儘管Halo的電視改編表現令人失望,但微軟仍未避免將其視頻遊戲特許經營帶到新媒體。微軟遊戲部負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在接受《綜藝》採訪時對未來改編表示樂觀。這是因為即將上映的《我的世界》(Minecraft)的電影改編(Minecraft)以傑克·布萊克(Jack Black)為特色,如果成功的話,這可能為進一步的分期付款鋪平道路。

微軟進入電影和電視改編並不是什麼新鮮事。 Prime Video上非常成功的Fallout系列已經設定為第二個季節,它展示了微軟在這些媒介中的屬性的潛力。然而,由於接收不良,Halo電視連續劇儘管投資了大量投資,但在兩個賽季後被取消。

Spencer強調,微軟正在從每個項目中學習,包括Halo和Fallout,這正在增強他們的信心,以探索更多的適應性。斯賓塞說:“我們正在通過這一過程學習和成長,這使我們有更多的信心應該做更多的事情。”他承認,儘管某些項目可能無法滿足期望,但總體經驗鼓勵微軟繼續擴展到這一領域。

展望未來,出現了問題,即哪個Xbox遊戲可能是針對適應的。 2022年,Netflix宣布了一部真人電影和基於戰爭齒輪的動畫電視連續劇的計劃,儘管更新很少,除了演員Dave Bautista對描繪Marcus Fenix的興趣表達了興趣。

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關於哪些Microsoft擁有的特許經營可能會在屏幕上看到的光明。輻射成功之後,Prime Video感興趣的是將上古捲軸或Skyrim改編成電視連續劇嗎?但是,隨著亞馬遜已經投資於其他幻想項目,例如力量和時間之圈,他們的興趣可能會在其他地方。

索尼成功的Gran Turismo電影表明,賽車遊戲可以很好地轉化為電影。微軟可以跟隨Forza Horizo​​n電影嗎?隨著Activision Blizzard的收購,Microsoft現在擁有諸如《使命召喚和魔獸》等流行特許經營權。正如傑森·施雷爾(Jason Schreier)在他的書《很好》中指出的那樣,有可能進行新的《使命召喚》電影或另一次魔獸改編的嘗試,尤其是在以前的Netflix跌倒了之後。

簡而言之,微軟對Crash Bandicoot的所有權可能會導致家庭友好的動畫電影或電視連續劇,並利用了Mario和Sonic等類似改編的成功。此外,在2026年重新啟動的寓言設置後,可以進行適應。

最後,微軟可以給Halo再機會,這次是一部大型預算電影嗎?儘管電視連續劇沒有成功,但與電影有關的新方法可能會重新引起對專營權的興趣。

微軟的競爭對手索尼和任天堂也在積極追求改編。索尼(Sony)在未知的電影《 HBO》(HBO)的《我們的最後一部》中獲得了成功,並準備為第二季的扭曲金屬做準備。他們還宣布了像Helldivers 2電影,《地平線零黎明》電影以及Tsushima幽靈的動漫改編的項目。戰神電視節目已經定於兩個季節。

另一方面,任天堂擁有迄今為止與Super Mario Bros.電影的最成功的視頻遊戲改編版,並帶有續集《開發》和《 Zelda Film of the Fiel》的真人電影。

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