বাড়ি খবর "মারিও কার্ট ওয়ার্ল্ড: প্রাথমিকভাবে স্যুইচ 1 এর জন্য পরিকল্পনা করা হয়েছিল"

"মারিও কার্ট ওয়ার্ল্ড: প্রাথমিকভাবে স্যুইচ 1 এর জন্য পরিকল্পনা করা হয়েছিল"

by Christian May 26,2025

মারিও কার্ট ওয়ার্ল্ড মূলত স্যুইচ 1 এর জন্য ছিল

মারিও কার্ট ওয়ার্ল্ড প্রাথমিকভাবে নিন্টেন্ডো স্যুইচটির জন্য তৈরি করা হয়েছিল, তবে উত্তেজনাপূর্ণ বিকাশগুলি দলকে তাদের ফোকাসটি সুইচ 2 -তে স্থানান্তরিত করতে পরিচালিত করেছিল। এই আইকনিক রেসিং গেমটি কীভাবে বিকশিত হয়েছিল এবং রূপান্তরকালে উদ্ভাবনী পরিবর্তনগুলি কীভাবে করা হয়েছিল তার আকর্ষণীয় যাত্রায় ডুব দেয়।

মারিও কার্ট ওয়ার্ল্ড বিকাশকারী অন্তর্দৃষ্টি

প্রোটোটাইপিং 2017 সালে শুরু হয়েছিল

মারিও কার্ট ওয়ার্ল্ড মূলত স্যুইচ 1 এর জন্য ছিল

প্রিয় রেসিং-কার্ট সিরিজের সর্বশেষ সংযোজন মারিও কার্ট ওয়ার্ল্ড নিন্টেন্ডো সুইচ 2 এর সাথে চালু হতে চলেছে তবে মারিও কার্ট 8 ডিলাক্সের বিকাশের সময় এর শিকড়গুলি 2017 এ ফিরে আসে।

21 মে নিন্টেন্ডোর জিজ্ঞাসা দ্য ডেভেলপার সিরিজের সাম্প্রতিক কিস্তিতে মারিও কার্ট ওয়ার্ল্ড টিম গেমটির সৃষ্টিতে গভীর ডুব দিয়েছিল। প্রযোজক কোসুক ইয়াবুকি প্রকাশ করেছেন যে মার্চ 2017 সালে একটি প্রোটোটাইপ তৈরি করার পরে, প্রকল্পটি আনুষ্ঠানিকভাবে সেই বছরের শেষের দিকে শুরু হয়েছিল। ইয়াবুকি জোর দিয়েছিলেন যে তারা মারিও কার্ট 8 ডিলাক্সের সাথে সিরিজের সূত্রটিকে সম্মানিত করেছেন এবং সেই সাফল্যের প্রসারকে আরও প্রসারিত করতে আগ্রহী ছিলেন।

ইয়াবুকি আরও স্পষ্ট করে জানিয়েছিলেন যে নতুন গেমটি কেন মারিও কার্ট 9 এর শিরোনাম নয়, কারণ ভক্তরা প্রত্যাশিত থাকতে পারে। দলের দৃষ্টিভঙ্গি কেবল নতুন কোর্স যুক্ত করার বাইরেও প্রসারিত হয়েছে; তারা সিরিজটিকে নতুন উচ্চতায় উন্নীত করতে চেয়েছিল। "সুতরাং, আমরা ইতিমধ্যে উন্নয়নের প্রাথমিক পর্যায়ে থেকে ধারণা শিল্পে 'মারিও কার্ট ওয়ার্ল্ড' যুক্ত করেছি," ইয়াবুকি তাদের উচ্চাভিলাষী পদ্ধতির কথা তুলে ধরে ব্যাখ্যা করেছিলেন।

স্যুইচ 2 এ স্থানান্তরিত

মারিও কার্ট ওয়ার্ল্ড মূলত স্যুইচ 1 এর জন্য ছিল

প্রোগ্রামিং ডিরেক্টর কেন্টা সাতো ভাগ করে নিয়েছেন যে ২০২০ সালে সুইচ ২-এ রূপান্তরটি শুরু হয়েছিল। যদিও দলটির পরবর্তী জেনার কনসোলের ক্ষমতা সম্পর্কে একটি সাধারণ ধারণা ছিল, তবে তারা প্রকৃত উন্নয়ন ইউনিটগুলির সাথে কাজ করতে পারে না। "ততক্ষণে আমাদের কেবল অস্থায়ী অনুমানের ভিত্তিতে উন্নয়নের সাথে এগিয়ে যেতে হয়েছিল," সাতো উল্লেখ করেছিলেন।

বিকাশকারীরা তাদের দৃষ্টিভঙ্গি 2 এর পারফরম্যান্স প্যারামিটারগুলির মধ্যে উপলব্ধি করা যেতে পারে তা নিশ্চিত করার জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ ছিল। সাতো বিশদভাবে বর্ণনা করেছেন, "অবশ্যই, বিভিন্ন ধরণের গেম বিকাশের জন্য স্যুইচ সিস্টেমের পারফরম্যান্স যথেষ্ট, তবে আমরা যদি এই গেমের বিশাল বিশ্বে আমরা যা যা করতে চাই তা অন্তর্ভুক্ত করে রাখতাম, তবে এটি 60 এফপিএসে চলত না এবং ধ্রুবক ফ্রেমরেট ড্রপগুলিতে ভুগতে পারত।"

স্যুইচ 2 এর সক্ষমতা সম্পর্কে স্পষ্ট বোঝার সাথে, দলের উদ্বেগগুলি বিলুপ্ত হয়ে গেছে এবং তারা তাদের কল্পনা করা খেলাটিকে প্রাণবন্ত করে তুলতে আত্মবিশ্বাসী বোধ করেছিল। "আমার মনে আছে যখন আমি আবিষ্কার করেছি যে আমরা মূলত যাত্রা শুরু করার চেয়ে আরও বেশি প্রকাশ করতে পারি তখন আমি আনন্দিত হয়েছি," সাতো মন্তব্য করেছিলেন।

যাইহোক, স্যুইচ 2 এ শিফট সম্পত্তির মানের একটি আপগ্রেড প্রয়োজন। আর্ট ডিরেক্টর মাসাকি ইশিকাওয়া আরও বিশদ গ্রাফিক্সের প্রয়োজনীয়তা তুলে ধরেছেন। নির্লজ্জ বোধ করার পরিবর্তে, আর্ট দলটি স্বস্তি পেয়েছিল, কারণ সুইচ 2 তাদের গেমের ভিজ্যুয়ালগুলি সমৃদ্ধ করার অনুমতি দেয়, সেই ভূখণ্ডে গাছের মতো আরও উপাদান যুক্ত করে যা পূর্বে মূল স্যুইচের পারফরম্যান্স দ্বারা সীমাবদ্ধ ছিল।

গরু একটি খেলতে পারা চরিত্র হচ্ছে

মারিও কার্ট ওয়ার্ল্ড মূলত স্যুইচ 1 এর জন্য ছিল

মারিও কার্ট সম্প্রদায় গেমের ট্রেলার থেকে শিখতে শিহরিত হয়েছিল যে গরু প্রথমবারের মতো একটি খেলতে পারা চরিত্র হবে। অতীত শিরোনামগুলিতে, গরু কেবল একটি খেলাধুলা চরিত্র ছিল, প্রায়শই দৃশ্যের অংশ বা ডজের বাধা।

ইশিকাওয়া ব্যাখ্যা করেছিলেন যে নতুন চরিত্রগুলি পরিচয় করানো প্রতিটি মারিও কার্ট গেমের একটি tradition তিহ্য। "এবং তারপরে একজন ডিজাইনার গাভীর সেই নির্বোধ স্কেচটি নিয়ে এসেছিলেন এবং আমি নিজেকে ভেবেছিলাম, 'এটিই!' (হেসে) তাই যখন আমরা বুঝতে পেরেছিলাম যে কোর্সটি আশেপাশে আসলে প্রচুর অব্যবহৃত সংস্থান রয়েছে, "তিনি বলেছিলেন। আশ্চর্যের বিষয় হল, গরুর অন্তর্ভুক্তিটি প্রাকৃতিক অনুভূত হয়েছিল এবং গেমের আন্তঃসংযুক্ত বিশ্বকে বাড়িয়ে তোলে, আরও এনপিসিগুলিকে খেলতে পারা চরিত্র হিসাবে আরও বেশি এনপিসি সহ সম্ভাব্যতার দরজা খুলেছিল।

মারিও কার্ট ওয়ার্ল্ড মূলত স্যুইচ 1 এর জন্য ছিল

গরুর সংযোজনের বাইরে, বিকাশকারীরা আরও নিমজ্জনিত বিশ্ব তৈরি করতে বিভিন্ন দিকগুলিতে মনোনিবেশ করেছিলেন। তারা গেমের পরিবেশ সমৃদ্ধ করতে, বিভিন্ন ভূখণ্ডের জন্য কার্টগুলিতে সামঞ্জস্য করে এবং ট্র্যাকগুলি অবিচ্ছিন্নভাবে পরিমার্জন করতে বিভিন্ন খাদ্য উপাদানগুলিতে মনোযোগ দিয়েছে।

প্রত্যাশা বিল্ডিংয়ের সাথে, ভক্তরা এই বিস্তৃত নতুন বিশ্বের মাধ্যমে মারিও এবং বন্ধুদের প্রতিযোগিতা দেখতে আগ্রহী। স্যুইচ 2 দিয়ে মারিও কার্ট ওয়ার্ল্ড চালু করার জন্য নিন্টেন্ডোর প্রতিশ্রুতি তাদের লাইনআপে এই ফ্র্যাঞ্চাইজির গুরুত্বকে আন্ডারস্কোর করে।

মারিও কার্ট ওয়ার্ল্ড 5 জুন, 2025 এ একচেটিয়াভাবে নিন্টেন্ডো সুইচ 2 এর জন্য প্রকাশের জন্য প্রস্তুত রয়েছে। নীচে আমাদের সম্পর্কিত নিবন্ধগুলি পরীক্ষা করে আরও আপডেটের জন্য থাকুন!

সর্বশেষ নিবন্ধ আরও+
  • 01 2025-07
    রোব্লক্স শোনেন স্ম্যাশ: জানুয়ারী 2025 কোড প্রকাশিত হয়েছে

    শোনেন স্ম্যাশ রোব্লক্স খেলোয়াড়দের কাছে একটি আনন্দদায়ক 2 ডি লড়াইয়ের অভিজ্ঞতা নিয়ে আসে, যেখানে শক্তিশালী চরিত্র এবং অনন্য দক্ষতার আয়ত্ত করা এই অঙ্গনে আধিপত্য বিস্তার করার মূল চাবিকাঠি। যেহেতু অগ্রগতি প্রায়শই ব্যয় করে আসে, তাই গেমের মুদ্রা এফ উপার্জনের লক্ষ্যে খেলোয়াড়দের জন্য শোনেন স্ম্যাশ কোডগুলি ব্যবহার করা অপরিহার্য হয়ে ওঠে

  • 01 2025-07
    রাগনারোক এক্স: পরবর্তী জেনারিং মাইনিং গাইড উন্মোচন

    রাগনারোক এক্সে খনন: পরবর্তী প্রজন্ম একটি প্যাসিভ ক্রিয়াকলাপ থেকে অনেক দূরে - এটি উপলব্ধ সবচেয়ে ফলপ্রসূ জীবন দক্ষতাগুলির মধ্যে একটি। আপনি শক্তিশালী গিয়ার তৈরি করছেন, এক্সচেঞ্জ সিস্টেমের মাধ্যমে জেনি তৈরি করছেন, বা আপনার জীবন পেশাকে অগ্রসর করছেন, খনির আপনার অগ্রগতিতে কেন্দ্রীয় ভূমিকা পালন করে। তবে টি

  • 01 2025-07
    আধিপত্য আপডেট, বৈশিষ্ট্য, ইভেন্টগুলির সাথে দশম বার্ষিকী চিহ্নিত করে

    বড় বিশাল গেমস ' * আধিপত্য * একটি বড় মাইলফলক পৌঁছেছে - এটি আনুষ্ঠানিকভাবে দশ বছরের পুরানো! এই চিত্তাকর্ষক বার্ষিকী উদযাপন করতে, গেমটি রিটার্নিনের অভিজ্ঞতা পুনরায় প্রাণবন্ত করতে ডিজাইন করা বিশেষ ইভেন্ট, তাজা সামগ্রী আপডেট এবং আকর্ষণীয় নতুন গেমপ্লে বৈশিষ্ট্যগুলির একটি সিরিজ বের করছে