Mario Kart World werd aanvankelijk ontwikkeld voor de Nintendo Switch, maar opwindende ontwikkelingen brachten het team ertoe hun focus te verleggen naar de schakelaar 2. Duik in de fascinerende reis van hoe dit iconische racegame is geëvolueerd en de innovatieve veranderingen die tijdens de overgang zijn aangebracht.
Mario Kart World Developer Insights
Prototyping begon in 2017
Mario Kart World, de nieuwste toevoeging aan de geliefde Racing-Kart-serie, zal worden gelanceerd met de Nintendo Switch 2. De wortels traceren echter terug naar 2017, tijdens de ontwikkeling van Mario Kart 8 Deluxe.
In een recente aflevering van Nintendo's Ask the Developer Series op 21 mei, zorgde het Mario Kart World Team een diepe duik in de creatie van de game. Producent Kosuke Yabuki onthulde dat na het maken van een prototype in maart 2017, het project tegen het einde van dat jaar officieel van start ging. Yabuki benadrukte dat ze de formule van de serie hadden aangescherpt met Mario Kart 8 Deluxe en wilden dat succes uitbreiden.
Yabuki verduidelijkte ook waarom de nieuwe game geen titel Mario Kart 9 is, zoals fans misschien hadden verwacht. De visie van het team reikte verder dan alleen het toevoegen van nieuwe cursussen; Ze probeerden de serie naar nieuwe hoogten te verheffen. "Dus we hadden 'Mario Kart World' al toegevoegd aan de conceptkunst uit de vroege stadia van ontwikkeling," legde Yabuki uit, en benadrukte hun ambitieuze aanpak.
Verschuivend naar schakelaar 2
Programmeerdirecteur Kenta Sato deelde dat de overgang naar Switch 2 begon in 2020. Hoewel het team een algemeen idee had van de mogelijkheden van de volgende generatie console, was het pas later dat ze konden werken met echte ontwikkelingseenheden. "Tot die tijd moesten we gewoon doorgaan met ontwikkeling op basis van voorlopige schattingen," merkte Sato op.
De ontwikkelaars waren toegewijd om ervoor te zorgen dat hun visie kon worden gerealiseerd in de prestatieparameters van Switch 2. Sato ging uit: "Natuurlijk zijn de prestaties van het Switch -systeem voldoende om verschillende soorten games te ontwikkelen, maar als we alles hadden opgenomen wat we wilden in de enorme wereld van deze game, dan zou het niet op 60 FPS zijn gereden en zouden hebben geleden onder constante frameraatdruppels."
Met een duidelijk begrip van de mogelijkheden van de Switch 2, verdwenen de zorgen van het team en hadden ze zich er vertrouwen in om hun geacht spel tot leven te brengen. "Ik herinner me dat ik dolblij was toen ik ontdekte dat we nog meer konden uitdrukken dan we oorspronkelijk hadden opgericht," merkte Sato op.
De verschuiving naar de schakelaar 2 vereiste echter een upgrade in de vermogenskwaliteit. Artregisseur Masaaki Ishikawa benadrukte de noodzaak van meer gedetailleerde afbeeldingen. In plaats van zich ontmoedigd te voelen, was het kunstteam opgelucht, omdat de Switch 2 hen in staat stelde de visuals van de game te verrijken en meer elementen zoals bomen aan het terrein toe te voegen die eerder werden beperkt door de prestaties van de originele schakelaar.
Koe is een speelbaar personage
De Mario Kart -gemeenschap was heel blij om van de trailer van de game te leren dat koe voor het eerst een speelbaar personage zou zijn. In eerdere titels was Cow slechts een niet-speelbaar personage, vaak onderdeel van het landschap of een obstakel voor ontwijken.
Ishikawa legde uit dat het introduceren van nieuwe personages een traditie is in elk Mario Kart -spel. "En toen bedacht een van de ontwerpers die dwaze schets van koeien die langs varen, en ik dacht bij mezelf: 'Dit is het!' (Lacht) Dus toen realiseerden we ons dat de cursusomgeving eigenlijk veel onaangeboorde middelen bevatte, "zei hij. Verrassend genoeg voelde de inclusie van Cow natuurlijk aan en opende de deur voor mogelijk meer NPC's als speelbare personages, waardoor de onderling verbonden wereld van de game werd verbeterd.
Naast de toevoeging van Cow, concentreerden de ontwikkelaars zich op verschillende aspecten om een meer meeslepende wereld te creëren. Ze besteedden aandacht aan diverse voedselelementen om de omgeving van de game te verrijken, brachten karts aan voor verschillende terreinen en verfijnden de sporen continu.
Met het anticipatie -gebouw willen fans graag zien dat Mario en vrienden door deze uitgestrekte nieuwe wereld racen. Nintendo's toewijding om Mario Kart World te lanceren met de Switch 2 onderstreept het belang van deze franchise voor hun line -up.
Mario Kart World is gepland voor release op 5 juni 2025, exclusief voor de Nintendo Switch 2. Blijf op de hoogte voor meer updates door onze gerelateerde artikelen hieronder te bekijken!