রেড ক্যান্ডেল গেমের আসন্ন 2D সোলস-সদৃশ প্ল্যাটফর্মার, নয়টি সোলস, শীঘ্রই সুইচ, প্লেস্টেশন এবং Xbox কনসোলগুলিতে আঘাত করার জন্য প্রস্তুত। প্রযোজক Shihwei Yang সম্প্রতি গেমটির অনন্য গুণাবলী তুলে ধরেছেন, এটিকে জেনারের অন্যান্য শিরোনাম থেকে আলাদা করেছেন৷
নয়টি সল' স্বতন্ত্র শিল্প এবং যুদ্ধ: একটি বিজয়ী সমন্বয়
প্রাচ্য দর্শন এবং সাইবারপাঙ্ক গ্রিটের একটি ফিউশন
আগামী মাসের কনসোল লঞ্চের আগে, ইয়াং নয়টি সল' গেমপ্লে, ভিজ্যুয়াল এবং বর্ণনার স্বতন্ত্র মিশ্রণ নিয়ে আলোচনা করেছেন, যা তাদের তৈরি শব্দ "টাওপঙ্ক"-এর মূলে রয়েছে - বিশেষ করে পূর্ব দর্শনের সংমিশ্রণ তাওবাদ, এবং সাইবারপাঙ্ক নান্দনিকতা।
গেমটির ভিজ্যুয়াল স্টাইলটি 80 এবং 90 এর দশকের অ্যানিমে এবং মাঙ্গা থেকে অনুপ্রেরণা নিয়ে আসে, যেমন আকিরা এবং শেলের ভূত। এই প্রভাব ভবিষ্যত শহরের দৃশ্য, নিয়ন আলো এবং মানবতা ও প্রযুক্তির মধ্যে আন্তঃপ্রক্রিয়ায় স্পষ্ট। "80 এবং 90 এর দশকের ক্লাসিক জাপানি অ্যানিমে এবং মাঙ্গার অনুরাগী হিসেবে, আকিরা এবং শেলের ঘোস্ট আমাদের শিল্প নির্দেশনাকে ব্যাপকভাবে প্রভাবিত করেছে," ইয়াং ব্যাখ্যা করেছেন। "আমরা একটি নস্টালজিক কিন্তু আধুনিক শৈল্পিক ফ্লেয়ারের সাথে ভবিষ্যত প্রযুক্তিকে মিশ্রিত করেছি।"
এই শৈল্পিক দৃষ্টি গেমটির অডিও ডিজাইন পর্যন্ত প্রসারিত, আধুনিক ইন্সট্রুমেন্টেশনের সাথে ঐতিহ্যবাহী ইস্টার্ন মিউজিক্যাল উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে। "আমরা ঐতিহ্যবাহী প্রাচ্যের শব্দ এবং আধুনিক যন্ত্রগুলিকে একত্রিত করে একটি অনন্য সাউন্ডস্কেপের লক্ষ্য করেছি," ইয়াং বলেছেন। "এটি একটি বায়ুমণ্ডল তৈরি করে যা প্রাচীন এবং ভবিষ্যত উভয়ই।"
মনমুগ্ধকর অডিও-ভিজ্যুয়াল প্রেজেন্টেশনের বাইরে, নাইন সল' যুদ্ধ ব্যবস্থা সবচেয়ে কার্যকরভাবে "Taopunk" মিশ্রন দেখায়। ইয়াং উন্নয়ন প্রক্রিয়ার বর্ণনা দিয়েছেন: "আমরা একটি ছন্দ খুঁজে পেয়েছি, সাইবারপাঙ্ক শক্তির সাথে তাওবাদী দর্শনের ভারসাম্য। কিন্তু তারপরে, গেমপ্লেটি একটি উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করেছে।"
প্রাথমিকভাবে, টিম অনুপ্রেরণার জন্য হলো নাইট এর মত ক্লাসিক ইন্ডি টাইটেলের দিকে তাকিয়েছিল। যাইহোক, ইয়াং উল্লেখ করেছেন, "এটি নয়টি সল' টোনে পুরোপুরি মানায় না।" তারা সচেতনভাবে অন্য প্ল্যাটফর্মারদের নকল করা এড়িয়ে গেছে, একটি অনন্য, বিচ্যুতি-কেন্দ্রিক 2D অ্যাকশন অভিজ্ঞতার লক্ষ্যে। "গেমের মূল ধারণাগুলিতে ফিরে এসে, আমরা একটি নতুন দিক আবিষ্কার করেছি। আমরা সেকিরোর ডিফ্লেকশন সিস্টেমের সম্মুখীন হয়েছি, যা প্রবলভাবে অনুরণিত হয়েছে।"
আক্রমনাত্মক, পাল্টা-আক্রমণ কেন্দ্রীক লড়াইয়ের পরিবর্তে, নয়টি সোলস তাওবাদী দর্শনে পাওয়া শান্ত তীব্রতা এবং ভারসাম্যের উপর জোর দেয়। ফলস্বরূপ সিস্টেম "তাদের বিরুদ্ধে একটি প্রতিপক্ষের শক্তি ব্যবহার করে", আক্রমণগুলিকে বিচ্যুত করার জন্য এবং সংযম বজায় রাখার জন্য খেলোয়াড়দের পুরস্কৃত করে। ইয়াং একটি 2D প্রেক্ষাপটে এই "বিক্ষেপণ-ভারী" সিস্টেম বাস্তবায়নের চ্যালেঞ্জগুলি স্বীকার করেছেন। "এটি একটি খুব কমই অন্বেষণ করা মেকানিক, যার জন্য অনেক পুনরাবৃত্তির প্রয়োজন হয়৷ কিন্তু অনেক পরীক্ষা এবং ত্রুটির পরে, এটি অবশেষে ক্লিক করা হয়েছে৷"
"টুকরোগুলো জায়গায় পড়ার সাথে সাথে আখ্যানটি প্রসারিত হয়েছে," ইয়াং চালিয়ে গেল। "প্রকৃতি বনাম প্রযুক্তির থিম, এবং জীবন ও মৃত্যুর অর্থ, অর্গানিকভাবে আবির্ভূত হয়েছে৷ মনে হয়েছিল যে নয়টি সল তার নিজস্ব পথ তৈরি করছে, এবং আমরা কেবল এটিকে গাইড করছি।"
Nine Sols' আকর্ষক গেমপ্লে, অত্যাশ্চর্য ভিজ্যুয়াল এবং কৌতূহলী বর্ণনা সমালোচকদের মুগ্ধ করেছে। আরও গভীরভাবে দেখার জন্য, আমাদের সম্পূর্ণ পর্যালোচনা দেখুন (নীচের লিঙ্ক)।