บ้าน ข่าว "Ethos 'Taopunk' ที่โดดเด่นของ Nine Sols แยกมันออกจากคู่แข่ง"

"Ethos 'Taopunk' ที่โดดเด่นของ Nine Sols แยกมันออกจากคู่แข่ง"

by David Jan 19,2025

Nine Sols' Unique เกมแพลตฟอร์มที่เหมือนวิญญาณ 2D ของ Red Candle Games Nine Sols พร้อมที่จะวางจำหน่ายบนคอนโซล Switch, PlayStation และ Xbox ในไม่ช้า เมื่อเร็วๆ นี้ โปรดิวเซอร์ Shihwei Yang ได้เน้นย้ำถึงคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม ทำให้แตกต่างจากเกมอื่นๆ ในประเภท

Nine Sols' ศิลปะและการต่อสู้ที่โดดเด่น: การผสมผสานที่ชนะ

การผสมผสานระหว่างปรัชญาตะวันออกและ Cyberpunk Grit

Nine Sols' ก่อนการเปิดตัวคอนโซลในเดือนหน้า Yang ได้พูดคุยถึง Nine Sols' การผสมผสานที่โดดเด่นของเกมเพลย์ ภาพ และการเล่าเรื่อง โดยมีรากฐานมาจากคำบัญญัติ "Taopunk" ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างปรัชญาตะวันออก โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ลัทธิเต๋าและสุนทรียศาสตร์ไซเบอร์พังค์

รูปแบบภาพของเกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากอะนิเมะและมังงะในยุค 80 และ 90 เช่น อากิระ และ Ghost in the Shell อิทธิพลนี้ปรากฏชัดในทิวทัศน์เมืองแห่งอนาคต แสงไฟนีออน และอิทธิพลที่เชื่อมโยงกันระหว่างมนุษยชาติและเทคโนโลยี “ในฐานะแฟนการ์ตูนและมังงะญี่ปุ่นคลาสสิกในยุค 80 และ 90 Akira และ Ghost in the Shell มีอิทธิพลอย่างมากต่อการกำกับศิลป์ของเรา" Yang อธิบาย "เราผสมผสานเทคโนโลยีแห่งอนาคตเข้ากับกลิ่นอายทางศิลปะที่ชวนให้นึกถึงความหลังแต่ทันสมัย"

วิสัยทัศน์ทางศิลปะนี้ขยายไปถึงการออกแบบเสียงของเกม โดยผสมผสานองค์ประกอบดนตรีตะวันออกดั้งเดิมเข้ากับเครื่องดนตรีสมัยใหม่ “เรามุ่งเป้าไปที่ซาวด์สเคปที่เป็นเอกลักษณ์โดยผสมผสานเสียงตะวันออกแบบดั้งเดิมเข้ากับเครื่องดนตรีสมัยใหม่” หยางกล่าว "สิ่งนี้สร้างบรรยากาศที่ทั้งเก่าแก่และล้ำยุค"

Nine Sols' World Designนอกเหนือจากการนำเสนอภาพและเสียงที่น่าหลงใหลแล้ว ระบบการต่อสู้ของ Nine Sols ยังแสดงให้เห็นถึงการผสมผสาน "Taopunk" ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากที่สุด Yang อธิบายกระบวนการพัฒนา: "เราพบจังหวะที่สมดุลระหว่างปรัชญาลัทธิเต๋ากับพลังงานไซเบอร์พังค์ แต่แล้วรูปแบบการเล่นก็นำเสนอความท้าทายที่สำคัญ"

ในตอนแรก ทีมงานมองหาเกมอินดี้คลาสสิกอย่าง Hollow Knight เพื่อหาแรงบันดาลใจ อย่างไรก็ตาม Yang ตั้งข้อสังเกตว่า "มันไม่เหมาะกับโทนของ Nine Sols' เลย" พวกเขาจงใจหลีกเลี่ยงการเลียนแบบเกมแพลตฟอร์มอื่น ๆ โดยมุ่งเป้าไปที่ประสบการณ์แอ็กชั่น 2D ที่เน้นการโก่งตัวและมีเอกลักษณ์ "เมื่อกลับไปสู่แนวคิดหลักของเกม เราได้ค้นพบทิศทางใหม่ เราพบกับ ระบบการโก่งตัวของ ของ Sekiro ซึ่งสะท้อนกลับอย่างแข็งแกร่ง"

Nine Sols' Combat Systemแทนที่จะเน้นการต่อสู้ที่ดุดันและเน้นการโจมตีตอบโต้ Nine Sols เน้นย้ำถึงความสงบและความสมดุลที่พบในปรัชญาของลัทธิเต๋า ระบบผลลัพธ์ที่ได้ "ใช้ความแข็งแกร่งของคู่ต่อสู้ต่อพวกเขา" โดยให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่หันเหการโจมตีและรักษาความสงบ Yang รับทราบถึงความท้าทายในการใช้ระบบ "การโก่งตัวหนัก" นี้ในบริบท 2 มิติ "มันเป็นกลไกที่ไม่ค่อยมีการสำรวจ และต้องมีการทำซ้ำหลายครั้ง แต่หลังจากการลองผิดลองถูกมามาก ในที่สุดมันก็คลิกได้"

"เมื่อชิ้นส่วนต่างๆ เข้าที่ การเล่าเรื่องก็ขยายออกไป" Yang กล่าวต่อ "ธีมของธรรมชาติกับเทคโนโลยี และความหมายของชีวิตและความตายเกิดขึ้นอย่างเป็นธรรมชาติ รู้สึกเหมือนกับว่า Nine Sols กำลังสร้างเส้นทางของตัวเอง และเราก็แค่นำทางมัน"

Nine Sols' รูปแบบการเล่นที่น่าดึงดูด ภาพที่น่าทึ่ง และการเล่าเรื่องที่น่าสนใจสร้างความประทับใจให้กับนักวิจารณ์ หากต้องการทราบข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติม โปรดดูรีวิวฉบับเต็มของเรา (ลิงก์ด้านล่าง)

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 15 2025-05
    Top Heroes in Hero Making Tycoon Idle Games: 2025 Tier List

    ดำดิ่งสู่โลกที่น่าตื่นเต้นของฮีโร่ Making Tycoon เกมที่ไม่ได้ใช้งานในธีมทหารซึ่งคุณได้รับมอบหมายให้เป็นวีรบุรุษผู้ผลิตจำนวนมากเพื่อช่วยหมู่บ้านจากการทำลายล้าง พร้อมกับเสบียงที่จำเป็นทั้งหมดภารกิจของคุณคือการสร้างกองทัพฮีโร่ที่น่าเกรงขามที่สุดเท่าที่จะจินตนาการได้ หัวใจของทีมของคุณอยู่

  • 15 2025-05
    "Duet Night Abyss Final ปิดเบต้าเริ่มวันนี้"

    วันนี้นับเป็นการเปิดตัวเบต้าปิดสุดท้ายสำหรับ Duet Night Abyss เกมที่เปลี่ยนหัวด้วยการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวละครที่น่าดึงดูดและการเคลื่อนไหวที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Warframe ดังที่สตีเฟ่นกล่าวไว้ในตัวอย่างก่อนหน้าของเขาวิธีการที่เป็นนวัตกรรมของเกมได้ดึงดูดความสนใจของเราอย่างแน่นอน

  • 15 2025-05
    Square Enix ยกเลิก Kingdom Hearts Missing-Link

    Square Enix ได้ยกเลิกการสปินออฟมือถือที่กำลังจะมาถึงอย่างเป็นทางการ Kingdom Hearts Missing-Link เกมแอ็คชั่น RPG ที่สัญญาว่าจะสำรวจบทที่มองไม่เห็นก่อนหน้านี้ใน Kingdom Hearts Saga แม้จะมีความคาดหวังมากรวมถึงแผนสำหรับการทดสอบเบต้าที่ปิด Android แต่โครงการต้องเผชิญกับความล่าช้าหลายครั้ง