Sid Meiers Zivilisation VII wurde aufgrund wesentlicher Veränderungen, die in frühen Demonstrationen gezeigt wurden, anfänglich Kritik ausgesetzt. Die endgültigen Journalisten -Voransichten deuten jedoch darauf hin, dass diese Innovationen für Strategiespielbegeisterte sowohl bedeutend als auch zufriedenstellend sind.
Die Zivilisation VII revolutioniert das etablierte Gameplay, indem zahlreiche Mechaniker integriert werden. Zum Beispiel umfasst die Leader -Auswahl ein System nun, das häufig ausgewählte Herrscher mit einzigartigen Boni belohnt. Die Struktur des Spiels rund um unterschiedliche Epochen wie Antike und Modernität bietet isolierte Gameplay -Erlebnisse in jeder Periode.
Schlüsselmerkmale:
- Einführung zahlreicher neuartiger Mechaniker in die Serie. Die Entkopplung der Auswahl der Führungskräfte und der Zivilisation fügt strategische Tiefe hinzu.
- Drei verschiedene Epochen sind verfügbar: Antike, Mittelalter und modern. Der Übergang zwischen Eras fühlt sich ähnlich wie ein neues Spiel.
- Eine dynamische Umleitung von Zivilisation ist möglich, wodurch die Flexibilität der Spiele verbessert wird.
- die Beseitigung von Arbeitern; Städte expandieren nun autonom.
- Führungskräfte besitzen einzigartige Vorteile, die durch wiederholtes Spiel entsperrt werden.
- Diplomatie fungiert als wertvolle Ressource. Einflusspunkte erleichtern Verträge, Allianzen und die Verfolgung anderer Führungskräfte.
- Die KI -Leistung bleibt suboptimal; Genossenschaftliches Spiel wird empfohlen.
- Die Zivilisation VII wird allgemein als der gewagte Versuch angesehen, die klassische Formel zu überarbeiten.