A civilização de Sid Meier VII inicialmente enfrentou críticas devido a alterações substanciais de jogabilidade exibidas nas primeiras manifestações. No entanto, as visualizações finais dos jornalistas sugerem que essas inovações são significativas e satisfatórias para os entusiastas dos jogos de estratégia.
A civilização VII revoluciona a jogabilidade estabelecida, integrando numerosos mecânicos. Por exemplo, a seleção de líderes agora incorpora um sistema recompensando os governantes frequentemente escolhidos com bônus únicos. A estrutura do jogo em torno de épocas distintas, como antiguidade e modernidade, oferece experiências isoladas de jogabilidade em cada período.
Principais recursos:
- Introdução de numerosas novas mecânicas para a série. A dissociação da seleção de líder e civilização acrescenta profundidade estratégica.
- Três eras distintas estão disponíveis: Antiguidade, medieval e moderno. A transição entre as épocas parece semelhante a iniciar um novo jogo.
- O redirecionamento da civilização dinâmica é possível, aumentando a flexibilidade da jogabilidade.
- a eliminação dos trabalhadores; As cidades agora se expandem autonomamente.
- Os líderes possuem vantagens únicas desbloqueadas através de jogadas repetidas.
- A diplomacia funciona como um recurso valioso. Os pontos de influência facilitam os tratados, alianças e a denúncia de outros líderes.
- O desempenho da IA permanece abaixo do ideal; O jogo cooperativo é recomendado.
- A civilização VII é amplamente considerada a tentativa mais ousada de renovar a fórmula clássica.