La civilización VII de Sid Meier inicialmente enfrentó críticas debido a alteraciones sustanciales del juego que se exhibieron en las primeras manifestaciones. Sin embargo, las vistas previas de los periodistas finales sugieren que estas innovaciones son significativas y satisfactorias para los entusiastas de los juegos de estrategia.
La civilización VII revoluciona el juego establecido integrando numerosas mecánicas. Por ejemplo, la selección del líder ahora incorpora un sistema que recompensa los gobernantes con frecuencia elegidos con bonos únicos. La estructura del juego en torno a distintas épocas, como la antigüedad y la modernidad, ofrece experiencias de juego aisladas dentro de cada período.
Características clave:
- Introducción de numerosas novelas mecánicas a la serie. El desacoplamiento de la selección de líderes y civilización agrega profundidad estratégica.
- Están disponibles tres épocas distintas: antigüedad, medieval y moderno. La transición entre épocas se siente similar a comenzar un nuevo juego.
- La redirección dinámica de la civilización es posible, mejorando la flexibilidad del juego.
- La eliminación de los trabajadores; Las ciudades ahora se expanden de forma autónoma.
- Los líderes poseen ventajas únicas desbloqueadas a través del juego repetido.
- Diplomacia funciona como un recurso valioso. Los puntos de influencia facilitan los tratados, las alianzas y la denuncia de otros líderes.
- El rendimiento de AI sigue siendo subóptimo; Se recomienda el juego cooperativo.
- La civilización VII es ampliamente considerada el intento más atrevido de renovar la fórmula clásica.