La civilisation de Sid Meier VII a d'abord été critiquée en raison de modifications substantielles de jeu présentées dans les premières manifestations. Cependant, les aperçus de journalistes finaux suggèrent que ces innovations sont à la fois importantes et satisfaisantes pour les amateurs de jeux de stratégie.
La civilisation VII révolutionne le gameplay établi en intégrant de nombreuses mécanismes. Par exemple, la sélection de leader intègre désormais un système enrichissant les dirigeants fréquemment choisis avec des bonus uniques. La structure du jeu autour des époques distinctes, comme l'antiquité et la modernité, offre des expériences de gameplay isolées au cours de chaque période.
Caractéristiques clés:
- Introduction de nombreuses nouvelles mécanismes de la série. Le découplage de la sélection des dirigeants et de la civilisation ajoute une profondeur stratégique.
- Trois époques distinctes sont disponibles: l'antiquité, médiévale et moderne. La transition entre les époques semble apparentée au démarrage d'un nouveau jeu.
- La redirection dynamique de la civilisation est possible, améliorant la flexibilité du gameplay.
- L'élimination des ouvriers; Les villes se développent désormais de manière autonome.
- Les dirigeants possèdent des avantages uniques déverrouillés par le jeu répété.
- La diplomatie fonctionne comme une ressource précieuse. Les points d'influence facilitent les traités, les alliances et le dénonciation d'autres dirigeants.
- La performance de l'IA reste sous-optimale; Le jeu coopératif est recommandé.
- La civilisation VII est largement considérée comme la tentative la plus audacieuse de réorganiser la formule classique.