Sid Meierの文明VIIは、初期のデモで展示された実質的なゲームプレイの変更により、当初批判に直面しました。ただし、最終的なジャーナリストのプレビューは、これらのイノベーションが戦略ゲーム愛好家にとって重要で満足のいくものであることを示唆しています。
文明VIIは、多数のメカニズムを統合することにより、確立されたゲームプレイに革命をもたらします。たとえば、リーダーの選択には、ユニークなボーナスで頻繁に選択される支配者に報いるシステムが組み込まれています。古代や現代性などの明確な時代に関するゲームの構造は、各期間内に孤立したゲームプレイ体験を提供します。
主な機能:
- シリーズへの多数の斬新なメカニズムの導入。リーダーと文明の選択のデカップリングは、戦略的な深さを追加します。
- 古代、中世、現代の3つの異なる時代が利用可能です。時代間の移行は、新しいゲームを始めることに似ています。
- 動的な文明のリダイレクトが可能であり、ゲームプレイの柔軟性を高めます。
- 労働者の排除;現在、都市は自律的に拡大しています。
- リーダーは、繰り返しのプレイを通じてロック解除されたユニークな特典を所有しています。
- 外交は貴重なリソースとして機能します。影響点は、条約、同盟、および他の指導者の非難を促進します。 -AIパフォーマンスは最適ではありません。協同プレイをお勧めします。
- 文明VIIは、古典的なフォーミュラを刷新する最も大胆な試みと広く考えられています。