Heim Nachricht Rocket Boy: MindsEye-Entwickler nach verheerendem Launch von Entlassungen betroffen

Rocket Boy: MindsEye-Entwickler nach verheerendem Launch von Entlassungen betroffen

by Emily Mar 14,2026

Build A Rocket Boy hat die Mitarbeiter darüber informiert, dass ein Entlassungsverfahren eingeleitet wurde, nachdem der problembehaftete Launch von MindsEye stattgefunden hat. Studio-Quellen berichteten IGN, dass die Stellenstreichungen mehr als 100 Mitarbeiter betreffen könnten.

Eine anonyme Quelle, die ihre berufliche Stellung schützen wollte, teilte IGN mit, dass die genaue Zahl der betroffenen Mitarbeiter noch nicht bestätigt ist. Die reguläre 45-tägige Konsultationsfrist beginnt jedoch heute, am 23. Juni. Nach britischem Recht wird dieses Verfahren eingeleitet, wenn ein Arbeitgeber 100 oder mehr Entlassungen innerhalb eines Zeitraums von 90 Tagen vorschlägt. IGN versteht, dass Build A Rocket Boy derzeit etwa 300 Mitarbeiter im Vereinigten Königreich beschäftigt, mit weiteren 200 Mitarbeitern im Ausland.

IGN hat Build A Rocket Boy um einen Kommentar gebeten.

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Die Mitarbeiter stehen nun vor einer ungewissen Wartezeit, um zu erfahren, ob ihre Positionen gefährdet sind. Unterdessen sind ernsthafte Fragen zur Fähigkeit von Build A Rocket Boy aufgekommen, den nach dem Launch geplanten Content-Fahrplan – einschließlich des versprochenen Mehrspieler-Modus – termingerecht zu liefern.

Letzte Woche drückte Build A Rocket Boy ihr „Herzeleid“ über die Probleme aus, mit denen Spieler des kürzlich veröffentlichten Spiels konfrontiert waren, und verpflichtete sich, eine Reihe von Patches zu veröffentlichen, um erhebliche Leistungsprobleme, Störungen und KI-Verhaltensprobleme zu beheben. Die Auslieferung dieser Korrekturen hat bereits begonnen.

Während dieser gesamten Zeit führte der problematische Launch von MindsEye dazu, dass der Entwickler gesponserte Streams absagte, und es gab Berichte darüber, dass Spieler erfolgreich Rückerstattungen erhielten – selbst bei typischerweise unnachgiebigen Plattformen wie Sony.

Auf Steam, das nur einen teilweisen Einblick in die aktuelle Beliebtheit von MindsEye bietet, erreichte das Spiel zum Launch einen Spitzenwert von 3.302 gleichzeitigen Spielern, verzeichnete jedoch innerhalb von 24 Stunden einen Höchstwert von nur 130 Spielern. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels spielten 52 Personen auf Steam, wobei das Spiel eine überwiegend negative Bewertung von Nutzern erhalten hat.

MindsEye war ursprünglich Teil von Everywhere, einer Spielerstellungplattform, die als ‚Roblox für Erwachsene‘ beschrieben wird und vom ehemaligen Grand-Theft-Auto-Designchef Leslie Benzies geleitet wird. Das in Edinburgh ansässige Build A Rocket Boy verlagerte den Fokus schließlich auf MindsEye, sein erzählgetriebenes Action-Adventure-Spiel, aber der Titel hat es bisher nicht geschafft, einen kommerziellen Erfolg für das Unternehmen zu erzielen.

In einer von IGN eingesehenen E-Mail an die Mitarbeiter bestätigte der Co-CEO Mark Gerhard das anhaltende Engagement des Studios für MindsEye, wies jedoch auch auf den Übergang von einer intensiven Entwicklungs- und Launch-Phase zu einer nachhaltigen Phase der Unterstützung nach dem Launch hin.

Vor der Veröffentlichung von MindsEye machte Gerhard Schlagzeilen, indem er behauptete, es gäbe eine „abgestimmte Aktion“ einiger Seiten, um „das Spiel und das Studio zu verunglimpfen“, und deutete an, dass Einzelpersonen entweder bezahlt würden oder Spam-Bots nutzten, um negative Kommentare zu posten. Der CEO des Publishers IO Interactive, bekannt für die Hitman-Serie, hat diese Vorwürfe später dementiert.

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