Eine der größten Ankündigungen des Xbox Showcase war das bevorstehende Invincible VS, und wir hatten die exklusive Gelegenheit, mit Skybounds Quarter-Up-Team bei IGN Live zu sprechen. Wir erfuhren, warum dieses 3-gegen-3-Kampfspiel perfekt die Essenz von Robert Kirkmans Superheldenuniversum einfängt, inspiriert von Klassikern wie Killer Instinct.
Invincible VS bietet beliebte Charaktere aus den Comics und der Animationsserie – darunter Mark Grayson (Invincible), Omni-Man, Thula, AtomEve und Bulletproof. Die Entscheidung für ein 3-gegen-3-Kampfspiel lag nahe, da der Comic den Fokus auf Superhelden-Teams legt. Für Art Director Dan Eder und Combat Designer Reepal Parbhoo machte diese Teamdynamik ihre kreativen Entscheidungen unkompliziert.
"Die Teamdynamik ist grundlegend für Invincibles DNA", erklärt Parbhoo. "Es gibt das Teen Team, die Guardians of the Globe, die Global Defense Agency und die Viltrumiten. Bei so vielen etablierten Gruppen ergibt ein teambasiertes Kampfformat einfach mehr Sinn als traditionelle Einzelkämpfe."
Während die Teammechaniken die Spielstruktur beeinflussten, wussten die Entwickler, dass die Authentizität der Charaktere das Erlebnis entscheiden würde. "Wir sind an jeden Kämpfer mit großem Respekt für das Quellmaterial herangegangen", verrät Eder. "Die visuelle Sprache der Serie leitete uns, aber wir mussten sie für Spiele anpassen. Wir experimentierten mit verschiedenen Stilen, bevor wir uns für eine markante 2D-3D-Hybridlösung entschieden – realistisches Licht mit kühnen Konturen, die herausstechen. Unser Ziel war es, die ultimativen digitalen Versionen dieser Charaktere zu schaffen."
Das Kampfsystem hat tiefe Wurzeln in Killer Instinct, da Quarter Ups Führung Veteranen dieser Reihe umfasst. "Wir haben diesen typischen Killer-Instinct-Effekt bewahrt, während wir die Mechaniken weiterentwickelt haben", bemerkt Parbhoo. "Der Kern dreht sich um spannende Offensiv-/Defensiv-Interaktionen. Wir haben spezielle Assist-Einsätze entworfen, um Combos zu unterbrechen, und so das Gameplay flüssig gehalten, ohne die Tiefe zu opfern."
Das Team hat bedachte Barrierefreiheitsfunktionen neben tiefgründigen Mechaniken implementiert. Anfänger können auffällige Combos mit vereinfachten Steuerungen ausführen, während das Overkill-System brutale Finishing-Moves liefert, die Invincibles rohen Kampfstil treu bleiben. "Das sind nicht einfach nur K.O.s", grinst Parbhoo, "sondern man wird Gliedmaßen im echten Viltrumiten-Stil durch die Gegend fliegen lassen."
Serienschöpfer Robert Kirkman ist eng in die Entwicklung eingebunden. "Roberts Vision ist unbezahlbar", betont Eder. "Wir erschaffen nicht nur bestehende Momente neu – wir erweitern das Universum auf eine Weise, die sich frisch und doch authentisch anfühlt. Wer könnte uns besser führen als die Schöpfer dieser Welt?"
Invincible VS erscheint 2026 für PS5, Xbox Series X/S und PC. Für weitere Spiele-Updates werft einen Blick auf die Highlights von IGN Live und dem Xbox Games Showcase.