Um dos maiores anúncios do Xbox Showcase foi o próximo Invincible VS, e tivemos a oportunidade exclusiva de conversar com a equipe Quarter Up da Skybound no IGN Live. Descobrimos por que este jogo de luta 3v3 capta perfeitamente a essência do universo de super-heróis de Robert Kirkman, inspirando-se em clássicos como Killer Instinct.
Invincible VS apresenta personagens queridos dos quadrinhos e da série animada - Mark Grayson (Invincible), Omni-Man, Thula, AtomEve e Bulletproof, entre outros. A decisão de torná-lo um jogo de luta 3v3 surgiu naturalmente devido à ênfase dos quadrinhos em equipes de super-heróis. Para o diretor de arte Dan Eder e o designer de combate Reepal Parbhoo, essa dinâmica em equipe tornou suas escolhas criativas diretas.
"A dinâmica em equipe é fundamental para o DNA de Invincible", explica Parbhoo. "Você tem o Teen Team, os Guardians of the Globe, a Global Defense Agency e os Viltrumites. Com tantos grupos já estabelecidos, um formato de luta em equipe faz muito mais sentido do que o combate tradicional um contra um."
Embora a mecânica de equipe tenha influenciado a estrutura da jogabilidade, os desenvolvedores sabiam que a autenticidade dos personagens seria decisiva para a experiência. "Abordamos cada lutador com enorme respeito pelo material original", revela Eder. "A linguagem visual da série nos orientou, mas tivemos que adaptá-la para os jogos. Experimentamos diferentes estilos antes de chegarmos a uma marcante hibridização 2D-3D - iluminação realista com contornos vibrantes que saltam aos olhos. Nosso objetivo era criar as versões digitais definitivas desses personagens."
O sistema de combate tem raízes profundas em Killer Instinct, já que a liderança da Quarter Up inclui veteranos dessa franquia. "Preservamos esse impacto característico de Killer Instinct enquanto evoluímos as mecânicas", observa Parbhoo. "A dinâmica central gira em torno de interações ofensivas/defensivas emocionantes. Criamos chamadas de assistência especiais para interromper combos, mantendo a jogabilidade fluida sem sacrificar profundidade."
A equipe implementou recursos de acessibilidade bem pensados junto com mecânicas profundas. Iniciantes podem executar combos chamativos usando controles simplificados, enquanto o sistema Overkill oferece golpes finais brutais, fiéis ao combate visceral de Invincible. "Estes não são apenas nocautes", sorri Parbhoo, "você vai mandar membros voando no verdadeiro estilo Viltrumita."
O criador da série, Robert Kirkman, continua intimamente envolvido no desenvolvimento. "A visão de Robert é inestimável", enfatiza Eder. "Não estamos apenas recriando momentos existentes - estamos expandindo o universo de maneiras que parecem novas, mas autênticas. Quem melhor para nos guiar do que os criadores que construíram esse mundo?"
Invincible VS chega em 2026 para PS5, Xbox Series X/S e PC. Para mais atualizações sobre jogos, confira os destaques do IGN Live e do Xbox Games Showcase.