首頁 新聞 創作者於 IGN Live 2025 暢談《殺手本能》3對3標籤戰格鬥風格

創作者於 IGN Live 2025 暢談《殺手本能》3對3標籤戰格鬥風格

by Nicholas Oct 02,2025

Xbox發表會上最受矚目的消息之一,便是即將推出的《無敵少俠VS》。我們在IGN Live活動中獨家採訪了Skybound旗下Quarter Up團隊,深入探討這款3v3格鬥遊戲如何完美詮釋羅伯特·柯克曼筆下的超級英雄宇宙,並從《殺手本能》等經典作品中汲取靈感。

《無敵少俠VS》收錄了漫畫與動畫中人氣角色——包括馬克·格雷森(無敵少俠)、全能俠、圖拉、原子伊芙與防彈少年等。選擇採用3v3格鬥模式可說是水到渠成,因為原作本就著重刻畫超級英雄團隊。對於藝術總監丹·埃德爾和戰鬥設計師里帕爾·帕布來說,這種團隊動能讓他們在創作時有了明確方向。

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「團隊作戰是《無敵少俠》的核心基因」帕布解釋道:「無論是少年團、地球守護者、全球防衛局還是維特魯姆人,原作已建立眾多超級英雄組織。比起傳統一對一格鬥,團隊戰鬥模式顯然更貼近原著精神。」

雖然團隊機制影響了遊戲架構,但開發團隊深知角色真實性才是成敗關鍵。「我們懷著對原作的崇高敬意設計每位鬥士,」埃德爾透露:「動畫視覺風格是指引我們的燈塔,但必須轉化為遊戲語言。我們嘗試多種美術風格後,最終選擇強烈的2D-3D混合風——逼真光影搭配醒目輪廓線條,目標是創造這些角色的終極數位版本。」

戰鬥系統深受《殺手本能》影響,因Quarter Up核心成員包含該系列資深開發者。Play「我們在保留《殺手本能》招牌打擊感的同時革新了機制,」帕布指出:「核心玩法圍繞刺激的攻防互動,特別設計了輔助打斷連招的系統,讓戰鬥流暢又不失深度。」

團隊在複雜機制外也導入貼心的輔助功能。新手能透過簡化操作施展華麗連段,而「超殺系統」則完美還原《無敵少俠》招牌的暴力終結技。「這不只是擊倒對手,」帕布笑道:「你將以正統維特魯姆風格讓敵人四肢橫飛。」

原作創作者羅伯特·柯克曼持續密切參與開發。「羅伯特的視角無比珍貴,」埃德爾強調:「我們不僅重現經典場景,更要以既新鮮又忠於原著的方式拓展宇宙觀。還有誰比創造這個世界的人更適合指引我們?」

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《無敵少俠VS》將於2026年登陸PS5、Xbox Series X/S與PC平台。更多遊戲情報,請鎖定IGN Live與Xbox遊戲發表會精華報導。

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