Uno de los anuncios más importantes del Xbox Showcase fue el próximo Invincible VS, y tuvimos la oportunidad exclusiva de hablar con el equipo Quarter Up de Skybound en IGN Live. Descubrimos por qué este juego de lucha 3v3 capta perfectamente la esencia del universo de superhéroes de Robert Kirkman, inspirándose en clásicos como Killer Instinct.
Invincible VS incluye personajes queridos de los cómics y la serie animada: Mark Grayson (Invincible), Omni-Man, Thula, AtomEve y Bulletproof, entre otros. La decisión de convertirlo en un juego de lucha 3v3 surgió naturalmente debido al énfasis del cómic en equipos de superhéroes. Para el director de arte Dan Eder y el diseñador de combate Reepal Parbhoo, esta dinámica de equipo hizo que sus elecciones creativas fueran claras.
"La dinámica de equipo es fundamental en el ADN de Invincible", explica Parbhoo. "Están el Teen Team, los Guardianes del Globo, la Agencia Global de Defensa y los Viltrumitas. Con tantos grupos establecidos, un formato de lucha por equipos tiene mucho más sentido comparado con el combate tradicional uno contra uno".
Si bien las mecánicas de equipo influyeron en la estructura del juego, los desarrolladores sabían que la autenticidad de los personajes sería crucial. "Abordamos cada luchador con un enorme respeto por el material original", revela Eder. "El lenguaje visual de la serie nos guió, pero tuvimos que adaptarlo para el gaming. Experimentamos con diferentes estilos hasta lograr un impactante híbrido 2D-3D: iluminación realista con contornos audaces que resaltan. Nuestro objetivo era crear las versiones digitales definitivas de estos personajes".
El sistema de combate tiene raíces profundas en Killer Instinct, ya que el liderazgo de Quarter Up incluye veteranos de esa franquicia. "Hemos conservado ese impacto característico de Killer Instinct mientras evolucionamos las mecánicas", señala Parbhoo. "La dinámica central gira en torno a interacciones ofensivas/defensivas emocionantes. Diseñamos llamadas de asistencia especiales para romper combos, manteniendo la jugabilidad fluida sin sacrificar profundidad".
El equipo ha implementado funciones de accesibilidad bien pensadas junto con mecánicas profundas. Los novatos pueden ejecutar combos llamativos usando controles simplificados, mientras que el sistema Overkill ofrece movimientos finales brutales fieles al combate visceral de Invincible. "No son simples nocauts", sonríe Parbhoo, "harás volar miembros al estilo Viltrumita de verdad".
El creador de la serie, Robert Kirkman, sigue involucrado de cerca en el desarrollo. "La visión de Robert es invaluable", enfatiza Eder. "No solo recreamos momentos existentes, sino que expandimos el universo de formas que parecen frescas pero auténticas. ¿Quién mejor para guiarnos que los creadores que construyeron este mundo?"
Invincible VS llegará en 2026 para PS5, Xbox Series X/S y PC. Para más novedades gaming, consulta los destacados de IGN Live y el Xbox Games Showcase.