Xboxショーケースにおける最大の発表の1つが、今後の『Invincible VS』であり、私たちはIGN LiveでSkyboundのQuarter Upチームと独占インタビューを行う機会を得ました。この3対3格闘ゲームがなぜロバート・カークマンのスーパーヒーロー宇宙の本質を完璧に捉え、『Killer Instinct』のようなクラシック作品からインスピレーションを得ているのかを学びました。
『Invincible VS』にはコミックやアニメシリーズでお馴染みのキャラクターたち――マーク・グレイソン(インビンシブル)、オムニマン、スーラ、アトム・イーブ、バレットプルーフなどが登場します。3対3の格闘ゲームにした決断は、コミックがスーパーヒーローチームを重視していることから自然な流れでした。アートディレクターのダン・エダーと戦闘デザイナーのリーパル・パルブーにとって、このチームダイナミクスが創造的な選択を直感的なものにしました。
「チームダイナミクスは『インビンシブル』のDNAに根本的に組み込まれている」とパルブーは説明します。「ティーンチーム、グローブの守護者たち、世界防衛機関、ヴィルトラマイトなど、数多くの確立されたグループが存在します。伝統的な1対1の戦闘と比べて、チームベースの格闘形式は完璧に理にかなっています」
チームメカニクスがゲームプレイ構造に影響を与える一方、開発者たちはキャラクターの真正性が体験を左右すると認識していました。「各ファイターには原作物への深い敬意をもってアプローチしました」とエダーは明かします。「番組のビジュアル言語が指針となりましたが、ゲーム用に適応させる必要がありました。最終的には際立つ2Dと3Dのハイブリッド――リアルなライティングと大胆な輪郭線が特徴のスタイルに落ち着きました。これらのキャラクターたちの究極のデジタルバージョンを作成することが目標でした」
戦闘システムには『Killer Instinct』からの深いルーツがあり、Quarter Upのリーダーシップには同シリーズのベテランが含まれています。「『Killer Instinct』の特徴的なインパクトを保ちつつ、メカニクスを進化させました」とパルブーは指摘します。「中核的なダイナミクスは興奮を誘う攻撃/防御の相互作用にあります。コンボを中断するための特別なアシスト呼び出しを設計し、ゲームプレイの流動性を損なうことなく深みを維持しています」
チームは深いメカニクスと共に考え抜かれたアクセシビリティ機能を実装しています。初心者でも簡略化された操作で派手なコンボを実行可能で、『Overkill』システムは『インビンシブル』の衝撃的な戦闘を忠実に再現した残忍なフィニッシュムーブを提供します。「これは単なるノックアウトではありません」とパルブーは笑います。「真のヴィルトラマイト流に四肢を飛ばすことになるでしょう」
シリーズクリエイターのロバート・カークマンは開発に密接に関与し続けています。「ロバートのビジョンは計り知れない価値があります」とエダーは強調します。「既存の瞬間を再現するだけではなく、新鮮でありながらも本物感のある方法で宇宙を拡張しています。この世界を構築したクリエイターたち以上のガイド役がいるでしょうか?」
『Invincible VS』は2026年にPS5、Xbox Series X/S、PC向けにリリース予定です。ゲーム情報の最新アップデートについては、IGN LiveとXbox Games Showcaseのハイライトをご覧ください。