L'une des annonces majeures du Xbox Showcase était le prochain jeu Invincible VS, et nous avons eu l'opportunité exclusive d'échanger avec l'équipe Quarter Up de Skybound lors d'IGN Live. Nous avons découvert pourquoi ce jeu de combat 3 contre 3 capture parfaitement l'essence de l'univers de super-héros de Robert Kirkman, s'inspirant de classiques comme Killer Instinct.
Invincible VS met en scène des personnages adorés des bandes dessinées et de la série animée - Mark Grayson (Invincible), Omni-Man, Thula, AtomEve et Bulletproof parmi eux. Le choix d'un format 3 contre 3 s'est imposé naturellement vu l'accent mis sur les équipes de super-héros dans les comics. Pour le directeur artistique Dan Eder et le concepteur de combat Reepal Parbhoo, cette dynamique d'équipe a simplifié leurs choix créatifs.
"La dynamique d'équipe est fondamentale dans l'ADN d'Invincible", explique Parbhoo. "Il y a la Teen Team, les Guardians of the Globe, la Global Defense Agency et les Viltrumites. Avec tant de groupes établis, un format de combat en équipe prend tout son sens comparé aux combats traditionnels en un contre un."
Si les mécaniques d'équipe ont influencé la structure du gameplay, les développeurs savaient que l'authenticité des personnages serait cruciale. "Nous avons abordé chaque combattant avec un immense respect pour l'œuvre originale", révèle Eder. "Le langage visuel de la série nous a guidés, mais nous avons dû l'adapter pour le jeu. Nous avons testé différents styles avant d'opter pour un hybride 2D-3D saisissant - un éclairage réaliste avec des contours prononcés. Notre objectif était de créer les versions numériques ultimes de ces personnages."
Le système de combat puise ses racines dans Killer Instinct, car Quarter Up compte des vétérans de cette franchise. "Nous avons conservé l'impact caractéristique de Killer Instinct tout en faisant évoluer les mécaniques", note Parbhoo. "La dynamique centrale repose sur des interactions offensives/défensives palpitantes. Nous avons conçu des appels d'assistants spéciaux pour briser les combos, gardant un gameplay fluide sans sacrifier la profondeur."
L'équipe a intégré des fonctionnalités d'accessibilité bien pensées parallèlement à des mécaniques avancées. Les novices peuvent exécuter des combos spectaculaires via des commandes simplifiées, tandis que le système Overkill propose des mouvements fatals conformes aux combats sanglants d'Invincible. "Ce ne sont pas de simples K.O.", sourit Parbhoo, "vous enverrez des membres voler à la manière viltrumite."
Le créateur de la série Robert Kirkman reste étroitement impliqué. "La vision de Robert est inestimable", souligne Eder. "Nous ne recréons pas juste des scènes existantes - nous étendons l'univers de manière à la fois fraîche et authentique. Qui mieux que les créateurs de ce monde pour nous guider ?"
Invincible VS sortira en 2026 sur PS5, Xbox Series X/S et PC. Pour plus d'actus gaming, retrouvez les temps forts d'IGN Live et du Xbox Games Showcase.