Xbox 쇼케이스에서 공개된 가장 큰 소식 중 하나는 곧 출시될 'Invincible VS'였으며, 우리는 IGN Live에서 Skybound의 Quarter Up 팀과 독점 인터뷰를 할 기회를 얻었습니다. 이 3대3 격투 게임이 어떻게 로버트 커크먼의 슈퍼히어로 세계관의 본질을 완벽하게 담아내면서 'Killer Instinct' 같은 클래식에서 영감을 받았는지 알아보았습니다.
'Invincible VS'는 코믹스와 애니메이션 시리즈의 사랑받는 캐릭터들을 선보입니다 - 마크 그레이슨(인빈서블), 옴니맨, 숄라, 아톰 이브, 불릿프루프 등이 등장하죠. 슈퍼히어로 팀을 강조하는 코믹스의 특성상 3대3 격투 게임으로 만드는 결정은 자연스러웠습니다. 아트 디렉터 댄 에더와 전투 디자이너 리팔 파르부에게는 이 팀 역학이 창의적인 선택을 직관적으로 이끌었습니다.
"팀 역학은 인빈서블 DNA의 핵심입니다,"라고 파르부는 설명합니다. "틴 팀, 글로벌 가디언즈, 글로벌 디펜스 에이전시, 빌트루마이트 같은 조직들이 있죠. 기존의 1대1 전투보다는 확립된 그룹들을 고려했을 때 팀 기반 격투 형식이 더 자연스럽습니다."
팀 메커니즘이 게임플레이 구조에 영향을 미쳤지만, 개발자들은 캐릭터의 진정성이 경험을 좌우할 것임을 알았습니다. "우리는 각 캐릭터를 원작에 대한 깊은 존중으로 접근했습니다,"라고 에더는 밝힙니다. "시리즈의 시각적 언어가 안내했지만, 게임에 맞게 변형해야 했죠. 두드러지는 2D-3D 하이브리드 스타일을 찾기 전에 다양한 스타일을 실험했습니다. 우리의 목표는 이 캐릭터들의 궁극적인 디지털 버전을 만드는 것이었습니다."
전투 시스템은 'Killer Instinct'의 뿌리를 깊게 갖고 있으며, Quarter Up의 리더십에는 해당 프랜차이즈 출신 베테랑들이 포함되어 있습니다. "우리는 'Killer Instinct'의 특징적인 임팩트를 유지하면서 메커니즘을 발전시켰습니다,"라고 파르부는 언급합니다. "핵심 역학은 흥미진진한 공격/방어 상호작용에 초점을 맞춥니다. 콤보를 끊기 위한 특별한 어시스트 호출 시스템을 설계해 깊이를 유지하면서도 유연한 게임플레이를 구현했죠."
팀은 심도 있는 메커니즘과 함께 배려적인 접근성 기능을 도입했습니다. 초보자도 단순화된 컨트롤로 화려한 콤보를 실행할 수 있으며, 오버킬 시스템은 인빈서블의 잔인한 전투를 충실히 재현한 피니시 무브를 제공합니다. "이건 단순한 녹아웃이 아닙니다,"라고 파르부는 웃으며 말합니다. "진정한 빌트루마이트 스타일로 사지를 날려버리는 순간을 경험하게 될 겁니다."
시리즈 크리에이터 로버트 커크먼은 개발 과정에 깊게 관여하고 있습니다. "로버트의 비전은 귀중합니다,"라고 에더는 강조합니다. "우리는 기존 장면을 재현하는 데 그치지 않고, 신선하지만 진정성 있게 이 세계관을 확장하고 있습니다. 이 세계를 만든 창작자들보다 더 나은 가이드가 있을까요?"
'Invincible VS'는 2026년 PS5, Xbox Series X/S, PC로 출시될 예정입니다. 더 많은 게임 소식을 원하신다면 IGN Live와 Xbox 게임 쇼케이스의 하이라이트를 확인해보세요.