Xbox发布会上最重磅的公告之一当属即将推出的《无敌少侠VS》,我们有幸在IGN Live活动上独家专访了Skybound旗下Quarter Up团队。了解这款3v3格斗游戏如何精准捕捉罗伯特·柯克曼笔下超级英雄宇宙的精髓,并从《杀手本能》等经典作品中汲取灵感。
《无敌少侠VS》集结了漫画与动画中的人气角色——马克·格雷森(无敌少侠)、全能侠、图拉、原子伊芙、防弹侠等。原作对超级英雄团队的着重刻画,使得3v3对战模式成为自然之选。对于艺术总监丹·埃德尔和战斗设计师里帕尔·帕布来说,这种团队动态让他们的创作方向更加明确。
"团队协作是《无敌少侠》的基因,"帕布解释道,"这里有少年战队、地球护卫队、全球防卫局,还有维尔图姆人。既然原作已经塑造了这么多成熟团体,相比传统一对一战斗,团队格斗模式显然更契合世界观。"
虽然团队机制影响了游戏架构,但开发者深知角色还原度才是成败关键。"我们以极度尊重原作的态度设计每个角色,"埃德尔透露,"动画的视觉语言是我们的指南,但必须为游戏体验做出调整。我们尝试过多种风格,最终确定采用醒目的2D-3D混合——真实光源搭配突出轮廓。目标是打造这些角色的终极数字版本。"
本作战斗系统深深植根于《杀手本能》的血统,因Quarter Up领导层包含该系列的资深开发者。"我们在演进机制的同时,保留了《杀手本能》标志性的打击感,"帕布指出,"核心玩法围绕刺激的攻防互动展开。特别设计了能打断连招的援助召唤系统,在保持深度之余让战斗更流畅。"
团队在深度机制之外还考虑了周到的辅助功能。新手可通过简易操控打出华丽连招,而"超杀系统"则呈现符合原作暴力美学的致命终结技。"这不止是击倒,"帕布笑道,"你会看到肢体横飞的维尔图姆式战斗。"
系列创始人罗伯特·柯克曼始终深度参与开发。"罗伯特的远见是无价之宝,"埃德尔强调,"我们不止重现经典场面,更在延展宇宙时保持新鲜感与真实性。还有谁比这个世界的建造者更适合指导我们呢?"
《无敌少侠VS》将于2026年登陆PS5、Xbox Series X/S和PC平台。欲获取更多游戏资讯,敬请关注IGN Live与Xbox游戏发布会的精彩内容。