Königreich Kommen
Königreich kommen: Befreiung 2 ist nicht nur ein brutal realistisches mittelalterliches RPG; Es ist ein komödiantisches Meisterwerk voller unerwarteter Absurdität. Nach den folgenden Nebenquests, die während meiner böhmischen Eskapaden aufgetaucht sind, erzählt die folgende Nebenquests. (Spoilerfrei, konzentriert sich ausschließlich auf die schrulligen Abenteuer.)
Inhaltsverzeichnis:
- Arbeiten für Troubadours, nur um ein schreckliches Lied zu erhalten
- Rettung eines alkoholischen Jägers ... und ihn direkt in die Taverne liefern
- Konfrontation der Polovtsianer, nur um mit einem Hund zu philosophieren
- Schurke als Dieb und den Preis bezahlen
- Verkauf eines gestohlenen Pferdes und Treffen mit Zigeunern
- Warum Königreich kommt: Befreiung 2 sticht auf
arbeitet für Troubadours, nur um ein schreckliches Lied zu erhalten
Žeelejov, eine Stadt mit einem Badehaus, einer Kampfarena und einer Taverne, beherbergt zwei träge Troubadours, die von böhmischer musikalischer Herrschaft träumen. Ihr Ehrgeiz überwiegt jedoch bei weitem ihre Ressourcen - ohne Mittel, ein Instrument und eine kohärente künstlerische Vision.
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Henry, immer die hilfreiche Seele, übernimmt eine Reihe von Aufgaben: Lautediebstahl (riskiert Verhaftung), beschafft Schafdarmschnüre und schleppte sogar Säcke, um ihre Schulden der Gasthüterin zu begleichen. Schließlich, ausgestattet und inspiriert, entfesseln die Troubadours ihren Magnum-Opus-eine seelenverrückte, stumpfe Ballade, die Henrys einfache Arbeit verherrlicht. Die Einheimischen erschrecken, Henry -Facepalmen, und ich lache unkontrolliert.
Rettung eines alkoholischen Jägers ... und ihn direkt in die Taverne liefern
Erinnerst du dich an diese Lautenstrings? Sie erfordern das Handwerk von Vojtěch, einem betrunkenen Jäger, der auf ein Wolfspaket gestoßen ist und anschließend Zuflucht in einen Baum genommen hat. Die beabsichtigte Rettung beinhaltet, ihn zurück ins Lager zu tragen, sein Pferd zu retten und seine Nüchternheit zu unterstützen. Ich habe mich jedoch für einen anderen Weg entschieden ...
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Ich schleppte Vojtěch, verletzt und empört, direkt in die Taverne. Seine Dankbarkeit? Keiner. Er verfluchte meine Idiotie und humpelte weg. Unsere nächste Begegnung ergab nur ein widerliches Angebot von hinter seiner Hütte.
Konfrontation mit den Polovtsiern, nur um mit einem Hund zu philosophieren
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Die Polovts, die für unaussprechliche Tragödien verantwortlich waren, verursachten in einer Taverne Probleme. Meine rechtschaffene Wut führte mich in ihr Lager und erwartete Rache. Stattdessen fand ich liebenswürdige Kollegen. Wir tranken, sangen und dann… einen sprechenden Hund. Er hat mich über den Zweck des Lebens unterrichtet und mich aufgefordert, einen See zu schwimmen (Quest: "Nicht ertrinken!"). Ich überlebte hysterisch und lachte.
Schurken Sie als Dieb und zahlen Sie den Preis
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Nachdem ich Stealth gemeistert hatte, verwandelte mich eine einzelne verpfuschte Übernahme in Bohemias meistgesuchte. Meine Flucht aus einer Wachkaserne, obwohl er scheinbar erfolgreich ist, hinterließ belastende Beweise (auffällige Zubehör und der anhaltende Duft von Kriminalität). Die folgende Befragung war ein Beweis für die Liebe zum Detail des Spiels.
Verkauf eines gestohlenen Pferdes und Besprechung von Zigeunern
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Ein gestohlenes Pferd, ein schlafender Zigeunerpferdhändler (Mikolaj) und ein voreiliger Fluchtversuch führten dazu, dass das Pferd nach Hause stieg. Es war eine qualvolle und dennoch lustige Erfahrung, auf das Aufwachen von Mikolaj aufzuwachen, Brei zu essen und schließlich Geschäfte zu tätigen.
Warum Königreich kommt: Befreiung 2 fällt auf
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Dies sind nur einige Beispiele für den einzigartigen Charme des Spiels. Jede, wie unbedeutend auch auch immer, hat unvorhergesehene Folgen und schafft ein wirklich eindringliches und endlos unterhaltsames Erlebnis. Das Engagement für Realismus und Details macht jeden Spiel zu einem einzigartigen Abenteuer. Böhmen wartet!