Королевство пришло: освобождение 2: веселая смесь абсурдных побочных квестов
Королевство приходит: Освобождение 2 - это не просто жестокая реалистичная средневековая RPG; Это комедийный шедевр, наполненный неожиданным абсурдом. Следующие рассказывают о некоторых из самых нелепых побочных квестов, которые встречались во время моих богемных выходов. (Без спойлера, сосредоточившись исключительно на причудливых приключениях.)
Оглавление:
- Работа за трубадуры, только чтобы получить ужасную песню
- спасение охотника за алкоголиком ... и доставить его прямо в таверну
- Столкнуть с половцами, только для философства с собакой
- Собираясь мошенника в качестве вора и платить цену
- Продажа украденной лошади и встречи с цыганами
- Почему приходит королевство: освобождение 2 выделяется
Труба для трубадуров, только чтобы получить ужасную песню
Жележов, город с банями, боевой ареной и таверной, является домом для двух ленивых трубадуров, мечтающих о богемном музыкальном господстве. Их амбиции, однако, намного перевешивают их ресурсы - отсутствие средств, инструмента и последовательного художественного видения.
Изображение: Ensigame.com
Генри, когда -либо полезная душа, выполняет серию задач: кража лютней (риск ареста), закупку струн овец и даже перевозки мешков, чтобы урегулировать долг своего гостиница. Наконец, оборудованные и вдохновленные, Troubadours развязывают свой Magnum Opus-душераздирающе тускую балладу, прославляющую чертовски Генри. Местные жители съеживаются, Генри Фасипалмс, и я неудержимо смеюсь.
спасение охотника за алкоголиком ... и доставить его прямо в таверну
Помните эти лютние струны? Они требуют создания Войтхача, пьяного охотника, который столкнулся с волками и впоследствии укрылся на дереве. Предполагаемое спасение включает в себя перевозку его обратно в лагерь, спасение его лошади и помогая его трезвости. Однако я выбрал другой путь ...
Изображение: Ensigame.com
Я вытащил Войтхч, раненые и возмущенные, прямо в таверну. Его благодарность? Никто. Он проклял мою идиотизм и хромал. Наша следующая встреча дала только неохотное предложение обзора из -за его лачуги.
Столкнув с половцами, только для философства с собакой
Изображение: Ensigame.com
Половцы, ответственные за невыразимые трагедии, вызывали проблемы в таверне. Моя праведная ярость привела меня в их лагерь, ожидая мести. Вместо этого я нашел любезных стипендиатов. Мы пили, пели, а потом ... говорящая собака. Он читал лекции по цели жизни, бросая мне вызов плавать по озеру (квест: «Не утони!»). Я выжил, истерически смеясь.
Собираюсь мошенникам в качестве вора и платить цену
Изображение: Ensigame.com
После овладания скрытном, единственный неудачный ограбление превратило меня в самые разыскиваемые Богемии. Мой побег из казарм охраны, хотя и, казалось бы, успешным, оставив инкриминирующие доказательства (яркие аксессуары и затяжной аромат преступности). Последующий допрос был свидетельством внимания игры к деталям.
Продажа украденной лошади и встречи с цыганами
Изображение: Ensigame.com
Украденная лошадь, спящий цыганский торговец лошадью (Миколай) и поспешная попытка побега привела к тому, что лошадь бросилась домой. Ожидание, когда Миколадж проснется, есть кашу и, наконец, вести бизнес был мучительным, но веселым опытом.
Почему королевство приходит: освобождение 2 выделяется
Изображение: Ensigame.com
Это всего лишь несколько примеров уникального очарования игры. Каждое действие, каким бы незначительным было незначительным, имеет непредвиденные последствия, создавая по -настоящему захватывающий и бесконечно интересный опыт. Приверженность реализму и деталям делает каждое прохождение уникальным приключением. Богемия ждет!