Kingdom Come: Deliverance 2: Un mélange hilarant de quêtes secondaires absurdes
Kingdom Come: Deliverance 2 n'est pas seulement un RPG médiéval brutalement réaliste; C'est un chef-d'œuvre comique débordant d'une absurdité inattendue. Ce qui suit raconte certaines des quêtes latérales les plus ridicules rencontrées lors de mes escapades bohème. (Sans spoiler, en se concentrant uniquement sur les aventures originales.)
Table des matières:
- travailler pour les troubadours, seulement pour recevoir une chanson terrible
- sauver un chasseur alcoolique ... et le livrer directement à la taverne
- Confronter les Polovtsiens, seulement pour philosophiser avec un chien
- devenir voyou en tant que voleur et payer le prix
- Vendre un cheval volé et rencontrer des gitans
- Pourquoi le royaume Come: Deliverance 2 se démarque
Travailler pour les troubadours, seulement pour recevoir une chanson terrible
Želejov, une ville qui se vante d'un bain de bain, d'une arène de combat et d'une taverne, abrite deux troubadours indolents rêvant d'une domination musicale bohème. Leur ambition, cependant, l'emporte de loin sur leurs ressources - manquant de fonds, un instrument et une vision artistique cohérente.
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Henry, toujours l'âme utile, entreprend une série de tâches: vol de luth (risque d'arrestation), se procurer des cordes intestinales de mouton et même transporter des sacs pour régler leur dette audacieuse. Enfin, équipés et inspirés, les Troubadours déchaînent leur Magnum Opus - une ballade plus terne de l'âme glorifiant les travaux subalternes d'Henry. Les habitants grinchent des dents, Henry Facepalms, et je ris de façon incontrôlable.
Saisir un chasseur alcoolique ... et le livrer directement à la taverne
Rappelez-vous ces cordes de luth? Ils ont besoin de l'artisanat de Vojtěch, un chasseur ivre qui a rencontré un pack de loups et qui s'est par la suite réfugié dans un arbre. Le sauvetage prévu consiste à le ramener au camp, à sauver son cheval et à aider sa sobriété. Cependant, j'ai choisi un chemin différent…
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J'ai transporté Vojtěch, blessé et indigné, directement à la taverne. Sa gratitude? Aucun. Il a maudit mon idiotie et a boité. Notre prochaine rencontre n'a donné qu'une offre à contrecœur de vue derrière sa cabane.
Confronter les Polovtsiens, pour philosophiser avec un chien
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Les Polovtsiens, responsables des tragédies indescriptibles, causaient des problèmes dans une taverne. Ma fureur juste m'a conduit à leur camp, en attendant de vengeance. Au lieu de cela, j'ai trouvé des camarades aimables. Nous avons bu, chanté, puis… un chien parlant. Il m'a donné des conférences sur le but de la vie, me mettant au défi de nager un lac (quête: "Ne noyez pas!"). J'ai survécu, en riant hystériquement.
devenir voyou en tant que voleur et payer le prix
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Après avoir maîtrisé la furtivité, un seul braquage bâclé m'a transformé en Bohême le plus recherché. Mon évasion d'une caserne de garde, tout en étant réussie, a laissé des preuves incriminantes (accessoires flashy et l'odeur persistante du crime). L'interrogatoire qui a suivi a témoigné de l'attention du jeu aux détails.
Vendre un cheval volé et rencontrer des gitans
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Un cheval volé, un commerçant de chevaux gitans endormi (Mikolaj) et une tentative d'évasion hâtive ont entraîné le retour du cheval à la maison. Attendre que Mikolaj se réveille, mange de la bouillie et finalement mener des affaires était une expérience angoissante mais hilarante.
Pourquoi le royaume Come: Deliverance 2 se démarque
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Ce ne sont que quelques exemples du charme unique du jeu. Chaque action, aussi insignifiante, a des conséquences imprévues, créant une expérience vraiment immersive et sans fin. L'engagement envers le réalisme et les détails fait de chaque jeu une aventure unique. La Bohême attend!