Kingdom Come: Deliverance 2: Una mezcla hilarante de misiones secundarias absurdas
Kingdom Come: Deliverance 2 no es solo un juego de rol medieval brutalmente realista; Es una obra maestra cómica llena de absurdo inesperado. Lo siguiente relata algunas de las misiones secundarias más ridículas encontradas durante mis escapadas bohemias. (Libre de spoiler, centrándose únicamente en las extravagantes aventuras).
Tabla de contenido:
- Trabajar para los trovadores, solo para recibir una canción terrible
- Rescatar a un cazador alcohólico ... y entregarlo directamente a la taberna
- confrontar a los polovtsianos, solo para filosofar con un perro
- ir a pícaro como ladrón y pagar el precio
- Vender un caballo robado y conocer gitanos
- Por qué viene el reino: la liberación 2 se destaca
Trabajar para los trovadores, solo para recibir una canción terrible
Želejov, una ciudad que cuenta con una casa de baños, lucha contra la arena y la taberna, es el hogar de dos trovadores indolentes que sueñan con la dominación musical bohemia. Sin embargo, su ambición supera con creces sus recursos: sin fondos, un instrumento y una visión artística coherente.
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Henry, siempre el alma útil, emprende una serie de tareas: robo de laúd (arriesgando arresto), adquiriendo cuerdas de las tripas de ovejas e incluso transportar sacos para resolver su deuda de posadero. Finalmente, equipados e inspirados, los Troubadours desatan su opus magnum, una balada aburrida y aburrida glorificando los trabajos serviles de Henry. Los lugareños se estremecen, Henry Facepalms y me río incontrolablemente.
Rescatar a un cazador alcohólico ... y entregarlo directamente a la taberna
¿Recuerdas esas cuerdas de laúd? Requieren la elaboración de Vojtěch, un cazador borracho que se encontró con un paquete de lobo y posteriormente se refugió en un árbol. El rescate previsto implica llevarlo de regreso al campamento, salvar su caballo y ayudar a su sobriedad. Sin embargo, elegí un camino diferente ...
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Llevé a Vojtěch, herido e indignado, directamente a la taberna. Su gratitud? Ninguno. Maldijo mi idiotez y cojeó. Nuestro próximo encuentro produjo solo una oferta a regañadientes de una vista desde detrás de su cabaña.
Enfrentando a los polovtsianos, solo para filosofar con un perro
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Los polovtsianos, responsables de tragedias indescriptibles, estaban causando problemas en una taberna. Mi furia justa me llevó a su campamento, esperando venganza. En cambio, encontré compañeros amables. Bebimos, cantamos y luego ... un perro que habla. Me dio una conferencia sobre el propósito de la vida, desafiándome a nadar un lago (Quest: "¡No se ahoguen!"). Sobreviví, riéndome histéricamente.
Volver a pícaro como ladrón y pagar el precio
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Después de dominar el sigilo, un solo atraco fallido me transformó en el más buscado de Bohemia. Mi escape de un cuartel de guardia, aunque aparentemente exitoso, dejó evidencia incriminatoria (accesorios llamativos y el persistente aroma del crimen). El interrogatorio resultante fue un testimonio de la atención del juego al detalle.
Vender un caballo robado y conocer gitanos
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Un caballo robado, un comerciante de caballos gitanos dormidos (Mikolaj) y un intento de escape apresurado dieron como resultado que el caballo se atornillara a casa. Esperar a que Mikolaj se despertara, comiera gachas y finalmente realizar negocios fue una experiencia agonizante pero hilarante.
Por qué viene el reino: la liberación 2 se destaca
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Estos son solo algunos ejemplos del encanto único del juego. Cada acción, por insignificante, por insignificante, tiene consecuencias imprevistas, creando una experiencia verdaderamente inmersiva e infinitamente entretenida. El compromiso con el realismo y los detalles hace que cada juego sea una aventura única. ¡Bohemia te espera!