Marvel Rivals behebt das Problem mit niedrigem FPS-Schaden, das bestimmte Helden betrifft
Ein Fehler in Marvel Rivals führt bei einigen Helden zu verringertem Schaden bei niedrigeren FPS-Einstellungen (30 FPS). Dies betrifft Charaktere wie Dr. Strange und Wolverine und wirkt sich auf deren Angriffseffektivität im Vergleich zu Spielen mit höheren FPS (60 oder 120 FPS) aus. Das Problem, das von einem Community-Manager auf dem offiziellen Discord-Server bestätigt wurde, betrifft in erster Linie bestimmte Fähigkeiten wie Wolverines Feral Leap und Savage Claw, was sich besonders bei stationären Zielen bemerkbar macht.
Das Entwicklungsteam arbeitet aktiv an einer Lösung. Während der genaue Zeitrahmen noch unklar ist, wird erwartet, dass der bevorstehende Start der ersten Staffel am 11. Januar einen Fix oder eine wesentliche Verbesserung beinhalten wird. Das Problem scheint mit dem clientseitigen Vorhersagemechanismus des Spiels zusammenzuhängen, einer gängigen Programmiertechnik, die die wahrgenommene Verzögerung minimieren soll.
Trotz dieses anhaltenden Problems wurde Marvel Rivals, das Anfang Dezember 2025 veröffentlicht wurde, gut angenommen und verzeichnete auf Steam eine Zustimmungsrate der Spieler von 80 %, basierend auf über 132.000 Bewertungen. Obwohl es anfänglich Bedenken hinsichtlich der Heldenbalance gab, wird das Spiel insgesamt weiterhin positiv aufgenommen. Sollte das Saison-1-Update den 30-FPS-Schadensfehler nicht vollständig beheben, sind weitere Updates geplant, um die verbleibenden Probleme zu beheben.