Marvel Rivals 解决了影响某些英雄的低 FPS 伤害问题
Marvel Rivals 中的一个错误导致某些英雄在较低 FPS 设置(30 FPS)下的伤害输出减少。 这会影响奇异博士和金刚狼等角色,与更高 FPS 的游戏玩法(60 或 120 FPS)相比,会影响他们的攻击效率。 官方 Discord 服务器上的社区经理确认了该问题,主要影响特定能力,例如金刚狼的野性跳跃和野蛮之爪,对于固定目标尤其明显。
开发团队正在积极研究解决方案。虽然确切的时间框架尚不清楚,但即将于 1 月 11 日推出的第 1 季预计将包括修复或重大改进。 该问题似乎与游戏的客户端预测机制有关,这是一种旨在最小化感知延迟的常见编程技术。
尽管这个问题持续存在,但 2025 年 12 月上旬发布的《Marvel Rivals》还是受到了好评,根据超过 132,000 条评论,在 Steam 上获得了 80% 的玩家支持率。 虽然最初对英雄平衡存在担忧,但游戏的整体反响仍然积极。 如果第 1 季更新未能完全解决 30 FPS 伤害错误,我们计划进一步更新来解决剩余问题。