Marvel Rivals aborda un problema de daño por FPS bajo que afecta a ciertos héroes
Un error en los rivales de Marvel está causando una producción de daño reducido para algunos héroes en configuraciones más bajas de FPS (30 fps). Esto afecta a personajes como el Dr. Strange y Wolverine, impactando su efectividad de ataque en comparación con el juego más alto de FPS (60 o 120 fps). El problema, confirmado por un gerente comunitario en el servidor oficial de Discords, impacta principalmente habilidades específicas como el salto salvaje de Wolverine y la garra salvaje, particularmente notable contra objetivos estacionarios.
El equipo de desarrollo está trabajando activamente en una solución. Si bien el plazo exacto sigue sin estar claro, se espera que el próximo lanzamiento de la temporada 1 el 11 de enero incluya una solución o una mejora significativa. El problema parece vinculado al mecanismo de predicción del lado del cliente, una técnica de programación común destinada a minimizar el retraso percibido. <->
A pesar de este problema en curso, Marvel Rivals, lanzado a principios de diciembre de 2025, ha sido bien recibido, con un índice de aprobación del jugador del 80% en Steam en función de más de 132,000 revisiones. Si bien existieron preocupaciones iniciales sobre el equilibrio de héroes, la recepción general del juego sigue siendo positiva. Si la actualización de la temporada 1 no resuelve por completo el error de daño de 30 fps, se planean actualizaciones adicionales para abordar los problemas restantes.