Marvel Rivals 解決了影響某些英雄的低 FPS 傷害問題
Marvel Rivals 中的一個錯誤導致某些英雄在較低 FPS 設置(30 FPS)下的傷害輸出減少。 這會影響奇異博士和金剛狼等角色,與更高 FPS 的遊戲玩法(60 或 120 FPS)相比,會影響他們的攻擊效率。 官方 Discord 服務器上的社區經理確認了該問題,主要影響特定能力,例如金剛狼的野性跳躍和野蠻之爪,對於固定目標尤其明顯。
開發團隊正在積極研究解決方案。雖然確切的時間框架尚不清楚,但即將於 1 月 11 日推出的第 1 季預計將包括修複或重大改進。 該問題似乎與遊戲的客戶端預測機製有關,這是一種旨在最小化感知延遲的常見編程技術。
盡管這個問題持續存在,但 2025 年 12 月上旬發布的《Marvel Rivals》還是受到了好評,根據超過 132,000 條評論,在 Steam 上獲得了 80% 的玩家支持率。 雖然最初對英雄平衡存在擔憂,但遊戲的整體反響仍然積極。 如果第 1 季更新未能完全解決 30 FPS 傷害錯誤,我們計劃進一步更新來解決剩餘問題。