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Wenn Sie ein Fan der neuesten Konsole von Nintendo, dem Switch 2, sind, sind Sie möglicherweise bereits mit der Begeisterung in Bezug auf die innovativen Spielkarten vertraut. Im Gegensatz zu herkömmlichen Spielpatronen halten diese Karten die Spieldaten nicht selbst, sondern dienen als Schlüssel zum Freischalten von Downloads. Während einige Switch 2 -Editionen sowohl mit dem Spiel als auch mit dem Upgrade der physischen Karte gebündelt sind, müssen Sie das Spiel nach dem Einfügen der Karte herunterladen.
Titel wie Street Fighter 6 und der tapfere Standard -Remaster zeigen diese Auszeichnung in ihrer Verpackung deutlich an, während Spiele wie Mario Kart World und Donkey Kong Bananza dies nicht tun. In der Zwischenzeit ist der kräftige Cyberpunk 2077 , für das eine Kapazität von 64 GB erforderlich ist, ausschließlich auf physischen Patronen erhältlich.
Die Einführung von Game-Key-Karten hat gemischte Reaktionen ausgelöst. Stephen Kick, CEO von Nightdive Studios, äußerte sich enttäuscht und betonte die Bedeutung der Erhaltung physischer Medien. Im Gegensatz dazu versicherte Doug Bowser, Nintendo of America, die Fans, dass physische Spiele für die Strategie von Nintendo von zentraler Bedeutung sind, insbesondere für die Förderung von Beziehungen zu Einzelhändlern.
Nintendo Switch 2 Game Boxen verstehen
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Laut Bowser ermöglichen Game-Key-Karten Drittanbieter Publishers, dem Switch 2-Ökosystem einen größeren, eindringlicheren Inhalt zu liefern. CD Projekt bestätigte, dass die 64 -GB -Kapazität für Switch -2 -Patronen das Maximum ist, obwohl Nintendo kleinere Kapazitäten für seine eigenen Titel reserviert.
Hier ist eine Aufschlüsselung einiger bemerkenswerter Switch 2 -Spielgrößen:
- Mario Kart World : 23,4 GB
- Donkey Kong Bananza : 10 GB
- Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
- Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
- Kirby und das vergessene Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crosed World : 5,7 GB
Fast alle Spiele von Drittanbietern für den Switch 2 werden wahrscheinlich Game-Key-Karten verwenden und während des Starts der Konsole erhebliche Druck auf den Eshop ausüben. Wie Daniel Ahmad von Niko Partners feststellte, bietet die digitale Verteilung im Vergleich zur physischen Produktion höhere Margen und eine schnellere Skalierbarkeit.
Christopher Dring, Chefredakteurin des Spielgeschäfts, vergleicht humorvoll Game-Key-Karten mit "Weihnachten/Geburtstags-Geschenkboxen" und spiegelte breitere Trends zur Adoption der digitalen Medien wider.
Um mehr über Nintendos Vision für den Switch 2 zu erfahren, lesen Sie das vollständige Interview von IGN mit Doug Bowser.
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