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Si eres fanático de la última consola de Nintendo, The Switch 2, es posible que ya estés familiarizado con el zumbido que rodea sus innovadoras cartas de tecla de juego. A diferencia de los cartuchos de juego tradicionales, estas cartas no contienen los datos del juego ellos mismos, sino que sirven como claves para desbloquear descargas. Mientras que algunas ediciones Switch 2 vienen inclinadas tanto con el juego como con la actualización de la tarjeta física, otras requieren que descargue el juego después de insertar la tarjeta.
Títulos como Street Fighter 6 y el remaster valientemente predeterminado indican claramente esta distinción en su empaque, mientras que juegos como Mario Kart World y Donkey Kong Bananza no lo hacen. Mientras tanto, el fuerte Cyberpunk 2077 , que requiere una capacidad de 64 GB, está disponible exclusivamente en cartuchos físicos.
La introducción de las cartas de tecla de juego ha provocado reacciones mixtas. El CEO de Nightdive Studios, Stephen Kick, expresó su decepción, enfatizando la importancia de preservar los medios físicos. En contraste, Doug Bowser de Nintendo of America aseguró a los fanáticos que los juegos físicos siguen siendo centrales para la estrategia de Nintendo, particularmente para fomentar relaciones con los minoristas.
Comprender las cajas de juegos de Nintendo Switch 2
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Según Bowser, las tarjetas de tecla de juego permiten a los editores de terceros ofrecer contenido más grande e inmersivo al ecosistema Switch 2. CD Projekt confirmó que la capacidad de 64 GB es la máxima para los cartuchos Switch 2, aunque Nintendo reserva capacidades más pequeñas para sus propios títulos.
Aquí hay un desglose de algunos tamaños de juego de Switch 2 notables:
- Mario Mario Kart : 23.4 GB
- Donkey Kong Bananza : 10 GB
- Nintendo Classics: GameCube App : 3.5 GB
- Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
- Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
Casi todos los juegos de terceros para el Switch 2 probablemente utilizarán cartas de tecla de juego, ejerciendo una presión significativa sobre el Eshop durante el lanzamiento de la consola. Como señaló Daniel Ahmad de Niko Partners, Digital Distribution ofrece márgenes más altos y una escalabilidad más rápida en comparación con la producción física.
Christopher Dring, editor en jefe del negocio del juego, comparó con humor cartas de tecla de juego con "cajas de presentación de Navidad/cumpleaños", reflejando tendencias más amplias hacia la adopción de los medios digitales.
Para obtener más información sobre la visión de Nintendo para el Switch 2, consulte la entrevista completa de IGN con Doug Bowser.
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