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如果您是任天堂最新控制台,即Switch 2的粉丝,那么您可能已经熟悉其创新游戏键卡的嗡嗡声。与传统的游戏墨盒不同,这些卡本身不会保存游戏数据,而是可以解锁下载的关键。虽然某些Switch 2版本都与游戏捆绑在一起和物理卡上的升级,但其他人则要求您在插入卡后下载游戏。
Street Fighter 6和Bravely默认版本等标题清楚地表明了它们的包装区别,而Mario Kart World和Donkey Kong Bananza之类的游戏则没有。同时,仅在物理墨盒上可用的64GB容量的Cyberpunk 2077可容纳64GB。
游戏键卡的引入引发了不同的反应。 Nightdive Studios首席执行官Stephen Kick表示失望,强调了保存物理媒体的重要性。相比之下,美国道格·鲍泽(Doug Bowser)任天堂向球迷保证,身体游戏仍然是任天堂战略的核心,尤其是在促进与零售商的关系中。
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根据Bowser的说法,游戏键卡允许第三方出版商为Switch 2生态系统提供更大,更身临其境的内容。 CD Projekt确认64GB的容量是Switch 2墨盒的最大值,尽管任天堂保留了自己的头衔较小的能力。
这是一些显着的Switch 2游戏尺寸的细分:
- 马里奥卡丁车界:23.4 GB
- 驴子香蕉:10 GB
- 任天堂经典:GameCube应用:3.5 GB
- 超级马里奥派对Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree电视:7.7 GB
- 柯比(Kirby)和被遗忘的土地 - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World :5.7 GB
Switch 2的几乎所有第三方游戏都可能利用游戏键卡,在控制台发布期间对Eshop施加巨大压力。正如Niko Partners的Daniel Ahmad所指出的那样,与物理生产相比,数字发行量具有更高的利润率和更快的可扩展性。
Christopher Dring是游戏业务的主编,幽默地比喻为“圣诞节/生日礼物盒”,这反映了采用数字媒体的更广泛趋势。
要了解有关任天堂对Switch 2的愿景的更多信息,请查看IGN与Doug Bowser的完整采访。
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