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Se você é fã do mais recente console da Nintendo, o Switch 2, você já pode estar familiarizado com o burburinho em torno de suas cartas inovadoras-chave. Ao contrário dos cartuchos de jogo tradicionais, esses cartões não mantêm os dados do jogo, mas servem como chaves para desbloquear downloads. Enquanto algumas edições do Switch 2 são incluídas no jogo e na atualização no cartão físico, outras exigem que você faça o download do jogo depois de inserir o cartão.
Títulos como Street Fighter 6 e The Bravely Padady Remaster indicam claramente essa distinção em suas embalagens, enquanto jogos como Mario Kart World e Donkey Kong Bananza não. Enquanto isso, o pesado Cyberpunk 2077 , que requer uma capacidade de 64 GB, está disponível exclusivamente em cartuchos físicos.
A introdução de cartas de chave de jogo provocou reações contraditórias. O CEO da NightDive Studios, Stephen Kick, expressou decepção, enfatizando a importância de preservar a mídia física. Por outro lado, a Nintendo, do Doug Bowser, da América, tranquilizou os fãs de que os jogos físicos permanecem centrais na estratégia da Nintendo, principalmente para promover o relacionamento com os varejistas.
Compreendendo o Nintendo Switch 2 Game Boxes
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De acordo com o Bowser, as cartas-chave de jogo permitem que os editores de terceiros ofereçam conteúdo maior e mais imersivo ao ecossistema Switch 2. O CD Projekt confirmou que a capacidade de 64 GB é o máximo para o Switch 2 Carture, embora a Nintendo reserve capacidades menores para seus próprios títulos.
Aqui está um colapso de alguns tamanhos notáveis de jogo Switch 2:
- Mario Kart Mundo : 23,4 GB
- Donkey Kong Bananza : 10 GB
- Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
- Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edição + Jamboree TV : 7,7 GB
- Kirby e The Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 GB
Quase todos os jogos de terceiros para o Switch 2 provavelmente utilizarão cartas de chaves, colocando uma pressão significativa na eShop durante o lançamento do console. Como observou Daniel Ahmad, da Niko Partners,, a distribuição digital oferece margens mais altas e escalabilidade mais rápida em comparação com a produção física.
Christopher Dring, editor-chefe do negócio de jogos, comparou com humor cartas a "caixas de Natal/aniversário", refletindo tendências mais amplas para a adoção da mídia digital.
Para saber mais sobre a visão da Nintendo para o Switch 2, confira a entrevista completa da IGN com Doug Bowser.
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