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如果您是任天堂最新控制台,即Switch 2的粉絲,那麼您可能已經熟悉其創新遊戲鍵卡的嗡嗡聲。與傳統的遊戲墨盒不同,這些卡本身不會保存遊戲數據,而是可以解鎖下載的關鍵。雖然某些Switch 2版本都與遊戲捆綁在一起和物理卡上的升級,但其他人則要求您在插入卡後下載遊戲。
Street Fighter 6和Bravely默認版本等標題清楚地表明了它們的包裝區別,而Mario Kart World和Donkey Kong Bananza之類的遊戲則沒有。同時,僅在物理墨盒上可用的64GB容量的Cyberpunk 2077可容納64GB。
遊戲鍵卡的引入引發了不同的反應。 Nightdive Studios首席執行官Stephen Kick表示失望,強調了保存物理媒體的重要性。相比之下,美國道格·鮑澤(Doug Bowser)任天堂向球迷保證,身體遊戲仍然是任天堂戰略的核心,尤其是在促進與零售商的關係中。
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根據Bowser的說法,遊戲鍵卡允許第三方出版商為Switch 2生態系統提供更大,更身臨其境的內容。 CD Projekt確認64GB的容量是Switch 2墨盒的最大值,儘管任天堂保留了自己的頭銜較小的能力。
這是一些顯著的Switch 2遊戲尺寸的細分:
- 馬里奧卡丁車界:23.4 GB
- 驢子香蕉:10 GB
- 任天堂經典:GameCube應用:3.5 GB
- 超級馬里奧派對Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree電視:7.7 GB
- 柯比(Kirby)和被遺忘的土地 - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World :5.7 GB
Switch 2的幾乎所有第三方遊戲都可能利用遊戲鍵卡,在控制台發布期間對Eshop施加巨大壓力。正如Niko Partners的Daniel Ahmad所指出的那樣,與物理生產相比,數字發行量具有更高的利潤率和更快的可擴展性。
Christopher Dring是遊戲業務的主編,幽默地比喻為“聖誕節/生日禮物盒”,這反映了採用數字媒體的更廣泛趨勢。
要了解有關任天堂對Switch 2的願景的更多信息,請查看IGN與Doug Bowser的完整採訪。
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