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任天堂の最新のコンソールであるThe Switch 2のファンなら、革新的なゲームキーカードを取り巻くバズにすでに精通している可能性があります。従来のゲームカートリッジとは異なり、これらのカードはゲームデータ自体を保持するのではなく、ダウンロードのロックを解除するための鍵として機能します。いくつかのスイッチ2エディションには、ゲームと物理カードのアップグレードの両方にバンドルされていますが、他のエディションはカードを挿入した後にゲームをダウンロードする必要があります。
Street Fighter 6やBravely Default Remasterなどのタイトルは、パッケージのこの区別を明確に示していますが、 Mario Kart WorldやDonkey Kong Bananzaのようなゲームは明確に示していません。一方、64GBの容量を必要とするHefty Cyberpunk 2077は、物理的なカートリッジのみで利用できます。
ゲームキーカードの導入は、混合反応を引き起こしました。 Nightdive StudiosのCEO Stephen Kickは、物理的なメディアを保存することの重要性を強調し、失望を表明しました。対照的に、任天堂のアメリカのダグ・クッパは、特に小売業者との関係を促進するために、物理的なゲームが任天堂の戦略の中心であるとファンに安心させました。
Nintendo Switch 2ゲームボックスの理解
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Bowserによると、ゲームキーカードにより、サードパーティのパブリッシャーは、Switch 2エコシステムに、より没入型のコンテンツをより大きく、より没入型のコンテンツを提供できます。 CD Projektは、64GBの容量がスイッチ2カートリッジの最大であることを確認しましたが、任天堂は独自のタイトルの容量が少ないことを確認しています。
これは、いくつかの注目すべきスイッチ2ゲームサイズの内訳です:
- マリオカートワールド:23.4 gb
- Donkey Kong Bananza :10 gb
- 任天堂クラシック:GameCubeアプリ:3.5 GB
- スーパーマリオパーティージャンボリー - 任天堂スイッチ2エディション +ジャンボリーテレビ:7.7 GB
- カービーと忘れられた土地 - ニンテンドースイッチ2エディション +スタークロスワールド:5.7 GB
Switch 2のほぼすべてのサードパーティゲームは、ゲームキーカードを利用している可能性が高く、コンソールの発売中にeShopに大きなプレッシャーをかけます。 Niko PartnersのDaniel Ahmadが指摘したように、デジタルディストリビューションは、物理的な生産と比較して、より高いマージンとより速いスケーラビリティを提供します。
ゲームビジネスの編集長であるクリストファー・ドリングは、ゲームキーカードを「クリスマス/誕生日プレゼントボックス」にユーモラスに例え、デジタルメディアの採用に対するより広い傾向を反映しています。
Switch 2の任天堂のビジョンの詳細については、Doug BowserとのIGNの完全なインタビューをご覧ください。
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