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Nintendo의 최신 콘솔 인 The Switch 2의 팬이라면 이미 혁신적인 게임 키 카드를 둘러싼 버즈에 익숙 할 수 있습니다. 기존 게임 카트리지와 달리이 카드는 게임 데이터 자체를 보유하지 않고 다운로드를 잠금 해제하는 키 역할을합니다. 일부 스위치 2 에디션은 실제 카드의 게임과 업그레이드와 함께 번들로 제공되지만 다른 스위치는 카드를 삽입 한 후 게임을 다운로드해야합니다.
Street Fighter 6 및 The Bravely Default Remaster 와 같은 타이틀은 포장에 대한 이러한 차이를 분명히 나타냅니다. Mario Kart World 및 Donkey Kong Bananza 와 같은 게임은 그렇지 않습니다. 한편, 64GB 용량이 필요한 무거운 사이버 펑크 2077은 물리적 카트리지에서만 구입할 수 있습니다.
게임 키 카드의 도입은 혼합 반응을 일으켰습니다. Nightdive Studios의 CEO Stephen Kick은 실망을 표명하면서 물리적 미디어 보존의 중요성을 강조했습니다. 대조적으로, 미국의 Doug Bowser의 Nintendo는 물리적 게임이 닌텐도의 전략, 특히 소매 업체와의 관계를 촉진하기위한 핵심으로 남아 있다고 팬들을 안심시켰다.
Nintendo Switch 2 게임 상자 이해
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Bowser에 따르면 Game-Key 카드를 통해 타사 출판사는 Switch 2 생태계에 더 크고 몰입 형 콘텐츠를 제공 할 수 있습니다. CD Projekt는 64GB 용량이 스위치 2 카트리지의 최대 값임을 확인했지만 Nintendo는 자체 타이틀에 대한 작은 용량을 보유하고 있습니다.
다음은 주목할만한 스위치 2 게임 크기의 분석입니다.
- 마리오 카트 월드 : 23.4GB
- Donkey Kong Bananza : 10GB
- Nintendo Classics : Gamecube 앱 : 3.5GB
- Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
- Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
스위치 2의 거의 모든 타사 게임은 게임 키 카드를 활용하여 콘솔 출시 중에 ESHOP에 상당한 압력을 가할 것입니다. Niko Partners의 Daniel Ahmad가 지적했듯이 Digital Distribution은 물리 생산에 비해 더 높은 마진과 더 빠른 확장 성을 제공합니다.
게임 비즈니스의 편집장 인 Christopher Dring은 게임 키 카드를 "크리스마스/생일 선물 상자"에 유머러스하게 비유하여 디지털 미디어 채택에 대한 광범위한 트렌드를 반영했습니다.
스위치 2에 대한 Nintendo의 비전에 대해 자세히 알아 보려면 IGN의 Doug Bowser와의 전체 인터뷰를 확인하십시오.
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