Willkommen zu unserem neuesten IGN First, wo wir im April tief in einen Monat exklusiver Berichterstattung eintauchen, die alle den äußeren Welten 2 gewidmet sind. Dies ist Ihr erster Einblick in das Echtzeit-Gameplay und führt Sie durch eine aufregende Quest, in der Sie die N-Ray-Einrichtung infiltrieren. Dies zeigt nicht nur mehrere neue Funktionen und Mechaniken, sondern zeigt auch, wie das Spiel das Level -Design überarbeitet. Ein Aspekt, der besonders auffällt, ist das tiefere RPG -Erlebnis des Spiels. Der Entwickler Obsidian lässt sich von seiner reichen Geschichte inspirieren und sogar Hinweise von immersiven Sims wie Deus Ex und Dishoned .
Während RPGs aus der ersten Person diese DNA immer angenommen haben, führt die äußeren Welten 2 anspruchsvollere Systeme als ihr Vorgänger ein. Zum Beispiel verfügt es jetzt über ein echtes Stealth -System und verbesserte Tools, mit denen dieser Spielstil nicht nur praktikabel, sondern auch sehr ansprechend ist. Dies schließt effektive Nahkampfwaffen und Fähigkeiten ein, die stille Takedowns ermöglichen. Ein herausragendes Merkmal ist die Gesundheitsleiste über den feindlichen Köpfen, die eine lilafarbene Anzeige enthält, die den potenziellen Schaden eines Stealth-Angriffs angibt. Dies hilft Ihnen, zu entscheiden, ob Sie einen Ein-Treffer erzielen können oder ob es sich lohnt, Ihr Ziel anzugreifen. Feinde werden Leichen und Warnwächter erkennen, aber mit der richtigen Fähigkeit können Sie schnell durch zerfallende Körper an Ort und Stelle aufräumen.
Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2
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Später in der Quest erwerben Sie den N-Ray-Scanner, ein entscheidendes Tool, mit dem Sie bestimmte Objekte und NPCs/Feinde durch Wände sehen können. Dies ist wichtig, um komplexere Umwelträtsel zu lösen, und ein wesentlicher Bestandteil sowohl für Stealth- als auch für Kampfstrategien. Die N-Ray-Einrichtung beherbergt Feinde, die sich selbst zusammenziehen können, und macht sie für das bloße Auge, nicht für den N-Ray-Scanner. Wenn Sie dieses Werkzeug fleißig nicht verwenden, kann dies zu unerwarteten Hinterhalten führen. Dies ist nur ein Beispiel dafür, wie Geräte dem Gameplay -Erlebnis eine neue Ebene hinzufügen.
Das Spiel verfügt über mehrere ineinandergreifende Systeme, die die RPG -Elemente verbessern und spezifische Charakterbuilds ermöglichen. Stealth und immersive SIM -Sensibilität sind nicht die einzigen Bereiche, in denen das Gameplay expandiert. Obsidian hat sich auch auf die Verbesserung der Gunplay konzentriert und sich vom Schicksal inspirieren lassen, um ein befriedigendes Schießerlebnis zu gewährleisten. Während sich die äußeren Welten 2 nicht in einen ausgewachsenen Schützen verwandeln, zielt dies darauf ab, ein raffinierteres Erlebnis aus der ersten Person zu bieten.
Sie können dies während der Annäherung an die N-Ray-Einrichtung in Aktion sehen, in der Sie in Waffen lodern können. Die Bewegung wurde zum Ergänzung von Gunplay verfeinert und ermöglicht agilere Aktionen wie Sprint-Sliding, während sie die Sehenswürdigkeiten zielen. Die Rückkehr der Tactical Time Dilatation (TTD) verbessert die Kugel-Zeit-Fantasie und macht sie zu einem effektiven Teil Ihrer Kampfstrategie. Darüber hinaus verleiht die Einbeziehung von Wurfgegenständen Ihrem Arsenal eine weitere Ebene, die dynamische Bewegungen ermöglicht, eine Granate zu werfen, TTD zu aktivieren und sie mitten in der Luft zu schießen, um eine Explosion unter ahnungslosen Feinden zu verursachen.
Während es noch nicht viel über die Geschichte zu teilen gibt, einschließlich des Kontextes rund um die Quest von N-Ray Facility, sehen wir, wie Gespräche in der Fortsetzung gepasst wurden. Im Gameplay -Video begegnen Sie auf einen NPC namens Exemplar Foxworth, der eine Kultistische Übernahme überlebt hat. Sie blutet aus und Sie können ihr helfen, basierend auf Ihrer medizinischen Statistik oder nach Ihren Waffen oder Nahkampfstatistiken zu antworten. In diesem Segment wird auch einen neuen Begleiter vorgestellt, Aza, einen ehemaligen Kultisten, der Ihnen anschließt, um vergangene Aktionen zu korrigieren.
Viele dieser Elemente waren in den ursprünglichen äußeren Welten vorhanden, aber wo dieses Spiel die Grundlagen legte, zielt die Außenwelt 2 darauf ab, die Vision von Obsidian vollständig zu verwirklichen. Neben dem frühen Gameplay -Zugriff hatte ich die Möglichkeit, die neuen Funktionen des Spiels und die treibende Vision hinter der Fortsetzung mit dem Team von Obsidian zu besprechen. Sie möchten das RPG-Erbe des Studios nutzen und untersuchen, was ein modernes RPG aus der ersten Person sein kann, und zitiert oft Fallout: New Vegas als zentraler Einfluss. Dies hat meine Erwartungen an das Spiel sicherlich erhöht.
Dies ist nur ein Einblick in das, was für die Außenwelt 2 auf Lager ist und was wir während des gesamten IGN dieses Monats zuerst abdecken werden. Ich werde mich mit Charakterbuilds, dem neuen Fehlersystem, der Reihe einzigartiger Waffen und dem erweiterten Umfang der Fortsetzung durch Interviews mit wichtigen Figuren wie dem Original -Fallout -Entwickler und dem Kreativdirektor Leonard Boyarsky, dem Spieldirektor Brandon Adler und dem Designdirektor Matt Singh befassen. Bleiben Sie auf IGN auf IGN April gespannt, um mehr aufregende Updates zu erhalten!