소식 The Outer Worlds 2 : 독점 11 분 게임 플레이 공개 -IGN First

The Outer Worlds 2 : 독점 11 분 게임 플레이 공개 -IGN First

by Leo May 03,2025

우리는 4 월에 한 달 동안 독점적 인 보도에 깊이 빠져들고있는 최신 IGN에 오신 것을 환영합니다. 이것은 실시간 게임 플레이를 처음으로 엿볼 수 있으며, N-Ray 시설에 침투하는 흥미로운 퀘스트를 통해 당신을 데려갑니다. 이 쇼케이스는 몇 가지 새로운 기능과 역학을 강조 할뿐만 아니라 게임이 레벨 디자인을 어떻게 다시 생각하는지 보여줍니다. 특히 눈에 띄는 한 가지 측면은 게임의 더 깊은 RPG 경험이며, 개발자 흑요석은 풍부한 역사에서 영감을 얻고 Deus ExDishonored 와 같은 몰입 형 심지어 신호를받는 것입니다.

1 인칭 RPG는 항상이 DNA를 수용했지만 Outer Worlds 2는 이전 모델보다 더 정교한 시스템을 소개합니다. 예를 들어, 이제는 진정한 스텔스 시스템 과이 플레이 스타일을 실행 가능할뿐만 아니라 매우 매력적으로 만드는 강화 된 도구를 갖추고 있습니다. 여기에는 효과적인 근접 무기와 기술이 포함되어 있습니다. 눈에 띄는 기능은 적의 머리 위의 건강 막대이며, 여기에는 스텔스 공격의 잠재적 손상을 나타내는 자주색 판독 값이 포함됩니다. 이를 통해 한 타격 킬을 달성 할 수 있는지 또는 목표를 달성 할 가치가 있는지 결정하는 데 도움이됩니다. 적들은 시체와 경비원을 감지하지만 올바른 기술을 사용하면 그 자리에서 신체를 붕괴하여 신속하게 청소할 수 있습니다.

OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷

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퀘스트 후반에 벽을 통해 특정 물체와 NPC/적을 볼 수있는 중요한 도구 인 N-Ray 스캐너를 얻습니다. 이것은보다 복잡한 환경 퍼즐을 해결하는 데 필수적이며 스텔스 및 전투 전략 모두에 중요한 자산입니다. N-Ray 시설에는 스스로를 망칠 수있는 적들의 본거지이며, 알몸 눈에는 보이지 않지만 N- 레이 스캐너에는 보이지 않습니다. 이 도구를 부지런히 사용하지 않으면 예상치 못한 매복이 발생할 수 있습니다. 이것은 가제트가 게임 플레이 경험에 새로운 레이어를 추가하는 방법의 한 예일뿐입니다.

이 게임에는 RPG 요소를 향상시키는 몇 가지 인터 로킹 시스템이있어 특정 문자 빌드가 가능합니다. 스텔스와 몰입 형 SIM 감수성만이 게임 플레이가 확장되는 유일한 영역은 아닙니다. Obsidian은 또한 운명 에서 영감을 얻어 만족스러운 촬영 경험을 보장하는 총격전을 개선하는 데 중점을 두었습니다. Outer Worlds 2는 본격적인 사수로 변하지 않지만보다 세련된 1 인칭 촬영 경험을 제공하는 것을 목표로합니다.

놀다

N-Ray 시설에 접근하는 동안이를 볼 수 있습니다. 운동은 총기를 보완하기 위해 정제되어 시야를 조준하면서 스프린트 슬라이딩과 같은 더 많은 민첩한 행동을 허용했습니다. 전술 시간 팽창 (TTD)의 귀환은 총알 타임 판타지를 향상시켜 전투 전략의 효과적인 부분입니다. 또한 Throwables를 포함 시키면 무기고에 또 다른 층이 추가되어 수류탄을 던지고 TTD를 활성화하고, 의심의 여지가없는 적들 사이에서 폭발을 일으키는 것과 같은 역동적 인 움직임이 가능합니다.

N-Ray Facility Quest와 관련된 상황을 포함하여 아직 이야기에 대해 공유 할 것이 많지 않지만 속편에서 대화가 어떻게 조정되었는지 알 수 있습니다. 게임 플레이 비디오에서, 당신은 Cultist 인수에서 살아남은 Ememplar Foxworth라는 NPC를 만나게됩니다. 그녀는 피가 나고 있으며, 의료 통계에 따라 그녀를 도울 수 있거나 총이나 근접 통계에 따라 반응 할 수 있습니다. 이 부문은 또한 과거의 행동을 바로 잡기 위해 당신과 합류 한 전직 컬트리스트 인 Aza를 소개합니다.

이러한 요소들 중 다수는 원래의 외부 세계 에 존재했지만 그 게임이 토대를 마련한 곳에서 Outer Worlds 2는 Obsidian의 비전을 완전히 실현하는 것을 목표로합니다. 초기 게임 플레이 액세스 외에도, 나는 흑요석의 팀과 함께 게임의 새로운 기능과 속편 뒤의 운전 비전에 대해 논의 할 기회를 가졌습니다. 그들은 현대 의 1 인칭 RPG가 무엇인지 탐구하면서 스튜디오의 RPG 유산을 활용하는 데 관심이 있습니다. 이것은 확실히 게임에 대한 나의 기대를 높였습니다.

이것은 Outer Worlds 2를 위해 매장에있는 것과 이번 달의 IGN에 걸쳐 우리가 무엇을 덮을 것인지 엿볼 수 있습니다. Original Fallout Developer 및 크리에이티브 디렉터 Leonard Boyarsky, 게임 감독 Brandon Adler 및 디자인 감독 Matt Singh와 같은 주요 인물과의 인터뷰를 통해 캐릭터 빌드, 새로운 결함 시스템, 독특한 무기 배열 및 속편의 확장 범위에 대해 탐구 할 것입니다. 더 흥미로운 업데이트를 위해 4 월에 IGN을 계속 지켜봐주십시오!

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