首頁 新聞 外部世界2:揭示了獨家11分鐘的遊戲玩法-IGN First

外部世界2:揭示了獨家11分鐘的遊戲玩法-IGN First

by Leo May 03,2025

歡迎使用我們最新的IGN,我們將在四月份深入研究一個月的獨家報導,全部致力於外部世界2 。這是您第一次瞥見實時遊戲玩法,帶您通過一個令人興奮的任務來滲透N射線設施。該展示不僅強調了幾個新功能和機制,而且還展示了遊戲如何重新考慮級別的設計。特別突出的一個方面是遊戲更深入的RPG體驗,開發人員黑曜石從其豐富的歷史中汲取靈感,甚至從諸如Deus ex沉浸式模擬人生中汲取靈感。

儘管第一人稱RPG一直擁抱這種DNA,但外界2引入了比其前身更複雜的系統。例如,它現在具有真正的隱形系統和增強工具,使這種遊戲風格不僅可行,而且具有很高的吸引力。這包括有效的近戰武器和技能,可以進行無聲的撤離。傑出的功能是敵人頭上方的健康欄,其中包括紫色的讀數,表明隱形攻擊的潛在損害。這可以幫助您確定是否可以實現一擊殺戮或是否值得參與目標。敵人將檢測到屍體並提醒警衛,但是憑藉正確的技能,您可以通過當場分解屍體來快速清理。

外部世界2遊戲玩法 - 屏幕截圖

25張圖像

稍後,您將獲得N射線掃描儀,這是一種至關重要的工具,可讓您通過牆壁看到某些對象和NPC/敵人。這對於解決更複雜的環境難題至關重要,並且是隱形和戰略的重要資產。 N射線設施是可以掩蓋自己的敵人的家園,使其對肉眼看不見,但對N射線掃描儀不可見。不認真地使用此工具會導致意外的伏擊。這只是小工具如何為遊戲玩法體驗添加新圖層的一個例子。

該遊戲具有幾個增強RPG元素的互鎖系統,從而允許特定的字符構建。隱身和沈浸式的SIM敏感性並不是遊戲玩法不斷擴展的唯一領域。黑曜石還專注於改善槍法,從命運中汲取靈感,以確保令人滿意的射擊體驗。儘管《外界2》並沒有變成成熟的射手,但它旨在提供更精緻的第一人稱射擊體驗。

您可以在進入N射線設施的方法中看到此操作,在那裡您可以在槍支中閃耀使用。運動已被精製以補充槍戰,從而在瞄準視線的同時採取了更敏捷的動作。戰術時間擴張(TTD)的回歸增強了子彈時間的幻想,使其成為戰鬥策略的有效組成部分。此外,包含拋售物還為您的阿森納增加了另一層,從而使動態動作像扔手榴彈,激活TTD並在空中射擊,以在毫無戒心的敵人之間爆炸。

雖然關於這個故事還沒有太多要分享的內容,包括圍繞N射線設施任務的上下文,但我們確實看到瞭如何在續集中調整對話。在遊戲視頻中,您遇到了一個名叫Exemplar Foxworth的NPC,後者倖免於難。她正在流血,您可以根據您的醫療統計數據來幫助她,或者根據您的槍支或近戰統計數據做出回應。該細分市場還介紹了一個新的同伴Aza,Aza是一位前崇拜者,他與您一起幫助糾正過去的行動。

這些元素中有許多都存在於原始的外部世界中,但是那個遊戲奠定了基礎, 《外在世界2》旨在完全實現黑曜石的視野。除了早期的遊戲訪問外,我還有機會與黑曜石團隊討論遊戲的新功能以及續集背後的駕駛視野。他們熱衷於利用工作室的RPG遺產,同時探索現代的第一人稱RPG,通常以《輻射:新維加斯》作為關鍵影響。這無疑提高了我對遊戲的期望。

這只是對外部世界2的商品的瞥見,以及在本月的IGN中將要涵蓋的內容。我將通過對原始Fallout Developer兼創意總監Leonard Boyarsky,遊戲導演Brandon Adler和設計總監Matt Singh等關鍵人物的採訪,研究角色構建,新缺陷系統,一系列獨特的武器以及續集擴展的範圍。請繼續關注IGN的所有4月,以獲取更多令人興奮的更新!

最新文章 更多+
  • 17 2026-04
    R.E.P.O. 真正含義曝光

    現已在 PC 平台上推出,是一款極其混亂的多人合作恐怖遊戲,在遊戲中角色們需要努力搬運物體同時躲避怪物威脅。這款遊戲已經大獲成功,但你或許會好奇:R.E.P.O. 到底代表什麼意思呢?這裡為您詳細解析。推薦視頻這裡說明 R.E.P.O. 的名稱含義R.E.P.O. 的名稱代表 Retrieve, Extract and Profit Operation(搜尋、提取與獲利行動)。難道不應該是 T.R.E.P.O. 嗎?不會的—縮寫通常會省略介系詞和其他次要詞語。以下是每個字如何與遊戲玩法連結說明

  • 16 2026-04
    失去靈魂之外:PS5 與 PC 動作遊戲採訪

    經過近十年的開發,Lost Soul Aside 終於準備發行。這項最初由單人開發者楊 Bing 個人熱情打造的作品,最終成為 Sony 在其「中國英雄計劃」旗下推出的旗艦作品。如今 Bing 擔任上海 Ultizero Games 的創辦人兼執行長。從個人開發到 Sony 支持的發行隨著 5 月 30 日 PlayStation 5 和 PC 平台的發布即將來臨,IGN 近期透過翻譯與楊 Bing 討論了 Lost Soul Aside 非凡的開發歷程。這款雄心勃勃的动作遊戲最初由單一創作者打

  • 16 2026-04
    《巫師4》2026年發售傳言遭官方否認

    根據開發商 CD Projekt 所言,《巫師4》不會在2026年上市。以下是目前關於本作開發進度與未來計畫的所有資訊。《巫師4》發行時間已確認不會早於2027年尚未設定明確發行時間表eagerly 期待下一作《巫師》的玩家,將需要多加耐心,因為 CD Projekt Red 已確認本作不會在未來兩年內推出。在他們的 2024 會計年度財務報告會議中,工作室提到與績效獎勵計畫相關的財務目標,並指出:「雖然我們預計不會在2027年之前推出《巫師4》,但這些財務目標仍為我們的首要任務。」在問答環節中