Дом Новости Внешние миры 2: эксклюзивный 11 -минутный игровой процесс раскрыт - IGN First

Внешние миры 2: эксклюзивный 11 -минутный игровой процесс раскрыт - IGN First

by Leo May 03,2025

Добро пожаловать в наш последний IGN First, где мы погрузимся в месяц эксклюзивного освещения в апреле, посвященных Overse Worlds 2 . Это ваш первый взгляд на игровой процесс в реальном времени, проведя вас через захватывающий квест, где вы проникли в N-ray. Эта витрина не только подчеркивает несколько новых функций и механиков, но и демонстрирует, как игра переосмысливает дизайн уровня. Одним из аспектов, который особенно выделяется, является более глубокий опыт работы с RPG, когда разработчик обсидиан черпает вдохновение из своей богатой истории и даже получает сигналы от иммерсивных симов, таких как Deus Ex и Dishonored .

В то время как РПГ от первого лица всегда охватывали эту ДНК, Внешние миры 2 представляют более сложные системы, чем ее предшественник. Например, теперь он имеет настоящую систему скрытности и улучшенные инструменты, которые делают этот стиль игры не только жизнеспособным, но и очень привлекательным. Это включает в себя эффективное оружие ближнего боя и навыки, которые позволяют безмолвным тейкдаусам. Выдающейся особенностью является батончик здоровья над головами противника, который включает в себя фиолетовое показания, указывающее на потенциальный ущерб атаки скрытности. Это помогает вам решить, можете ли вы достичь убийства в один удар или стоит ли привлечь вашу цель. Враги будут обнаружить трупы и охранников, но с правильным навыком вы можете быстро очистить распадающимися телами на месте.

Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты

25 изображений

Позже в квесте вы приобретаете сканер N-Ray, важнейший инструмент, который позволяет вам видеть определенные объекты и NPC/врагов через стены. Это важно для решения более сложных экологических головоломок и является жизненно важным активом как для скрытности, так и для боевых стратегий. На нынешнем предприятии является домом для врагов, которые могут заморозить себя, делая их невидимыми для невооруженного глаза, но не для сканера N-Ray. Неспособность усердно использовать этот инструмент может привести к неожиданным засадам. Это всего лишь один пример того, как гаджеты добавляют новый слой к опыту игрового процесса.

В игре есть несколько взаимосвязанных систем, которые улучшают элементы RPG, что позволяет создавать определенные сборки характера. Стюжества и иммерсивные чувствительности к симуляции - не единственные области, где расширяется игровой процесс. Обсидиан также сосредоточился на улучшении стрельбы, черпает вдохновение от Destiny , чтобы обеспечить удовлетворительный опыт стрельбы. В то время как внешние миры 2 не превращаются в полномасштабного стрелка, он направлен на то, чтобы предоставить более изысканный опыт стрельбы от первого лица.

Играть

Вы можете увидеть это в действии во время подхода к объекту N-ray, где вы можете пойти в густого оружия. Движение было усовершенствовано, чтобы дополнить стрельбу, что позволило предпринять более гибкие действия, такие как спринт-спримерки, в то же время нацеливая достопримечательности. Возвращение тактического дилатации времени (TTD) усиливает фантазию времени пули, что делает ее эффективной частью вашей боевой стратегии. Кроме того, включение бросков добавляет еще один слой к вашему арсеналу, позволяя динамическим движениям, таким как бросить гранату, активируя TTD, и стрельба в воздухе, чтобы вызвать взрыв среди ничего не подозревающих врагов.

Несмотря на то, что в этой истории еще нечего поделиться, в том числе контекст вокруг квеста N-ray Facility, мы видим, как разговоры были настроены в продолжении. В видео геймплея вы сталкиваетесь с NPC под названием Exemplar Foxworth, который пережил поглощение культиста. Она истекает кровью, и вы можете помочь ей на основе своей медицинской статистики или ответить в соответствии с вашим оружием или статистикой ближнего боя. Этот сегмент также представляет нового компаньона Aza, бывшего культиста, который присоединяется к вам, чтобы помочь исправить прошлые действия.

Многие из этих элементов присутствовали в оригинальных внешних мирах , но где эта игра заложила основу, «Внешние миры 2» направлены на то, чтобы полностью реализовать видение Обсидиана. В дополнение к раннему доступу к игровому процессу, у меня была возможность обсудить новые функции игры и видение вождения, стоящее за продолжением с командой в Obsidian. Они заинтересованы в использовании наследия RPG студии, исследуя, какой может быть современная RPG от первого лица, часто ссылаясь на Fallout: New Vegas как ключевое влияние. Это, безусловно, повысило мои ожидания в отношении игры.

Это всего лишь представление о том, что ждет «Внешних миров 2», и что мы будем в первую очередь освещать IGN в этом месяце. Я буду углубляться в настройки персонажей, новую систему недостатков, множество уникальных оружия и расширенный объем продолжения посредством интервью с ключевыми фигурами, такими как оригинальный разработчик Fallout и креативный директор Леонард Боярски, директор игры Брэндон Адлер и директор по дизайну Мэттом Сингхом. Следите за обновлениями, чтобы IGN All April Long для более захватывающих обновлений!

Последние статьи Более+
  • 08 2025-05
    Hyundai партнеры с Kartrider Rush+ для захватывающего нового сотрудничества

    Когда дело доходит до демонстрации нового автомобиля, производители автомобилей имеют различные стратегии в своем распоряжении. От запуска сложной рекламной кампании до обеспечения одобрения знаменитостей, варианты в изобилии. Тем не менее, Hyundai выбрал инновационный путь, снова партнерство с

  • 08 2025-05
    «Спектр разделите FPS закрывается через 6 месяцев»

    Spectre Divide и его разработчик, Mountaintop Studios, объявили о своем закрытии из -за того, что игра не соответствует ожиданиям компании и не получает достаточного дохода. Вот более глубокий взгляд на заявление генерального директора, и причины закрытия. Spectre Divide останется в автономном режиме в 30

  • 08 2025-05
    «Marvel конкуренты запускают ежемесячные герои из 3 -го сезона»

    Разработчики Marvel конкурируют, разработчики представили захватывающую дорожную карту, чтобы улучшить игровой опыт, ежемесячно представляя новых героев и сокращая продолжительность предстоящих сезонов. Погрузитесь в детали их планов после сезона 2, включая новых персонажей и скинов.