Bem -vindo ao nosso mais recente IGN Primeiro, onde estamos mergulhando profundamente em um mês de cobertura exclusiva em abril, todos dedicados ao mundo externo 2 . Este é o seu primeiro vislumbre da jogabilidade em tempo real, levando-o a uma missão emocionante, onde você se infiltra na instalação de raios N. Essa vitrine não apenas destaca vários novos recursos e mecânicos, mas também demonstra como o jogo repensa o design do nível. Um aspecto que se destaca particularmente é a experiência de RPG mais profunda do jogo, com a obsidiana de desenvolvedores inspirando -se em sua rica história e até pegando pistas de sims imersivos como Deus Ex e Dishonored .
Enquanto os RPGs em primeira pessoa sempre adotaram esse DNA, o Exterior Worlds 2 introduz sistemas mais sofisticados do que seu antecessor. Por exemplo, agora possui um verdadeiro sistema furtivo e ferramentas aprimoradas que tornam esse estilo de jogo não apenas viável, mas altamente envolvente. Isso inclui armas e habilidades com corpo a corpo eficazes que permitem quedas silenciosas. Um recurso de destaque é a barra de saúde acima das cabeças inimigas, que inclui uma leitura de cor roxa, indicando o dano potencial de um ataque furtivo. Isso ajuda você a decidir se você pode obter uma morte de um hit ou se vale a pena envolver seu alvo. Os inimigos detectarão cadáveres e alertarão os guardas, mas com a habilidade certa, você pode limpar rapidamente os corpos desintegrando no local.
A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela
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Mais tarde, na missão, você adquire o scanner de raios N, uma ferramenta crucial que permite ver certos objetos e NPCs/inimigos através das paredes. Isso é essencial para resolver quebra -cabeças ambientais mais complexos e é um ativo vital para estratégias furtivas e de combate. A instalação de raios N é o lar de inimigos que podem se esconder, tornando-os invisíveis a olho nu, mas não para o scanner de raios N. Não usar essa ferramenta diligentemente pode levar a emboscadas inesperadas. Este é apenas um exemplo de como os gadgets adicionam uma nova camada à experiência de jogabilidade.
O jogo apresenta vários sistemas de bloqueio que aprimoram os elementos de RPG, permitindo construções específicas de caracteres. As sensibilidades furtivas e imersivas do SIM não são as únicas áreas em que a jogabilidade está se expandindo. A Obsidian também se concentrou em melhorar o tiroteio, inspirando -se no destino para garantir uma experiência satisfatória de tiro. Enquanto o Worlds 2 Exterior não está se transformando em um atirador completo, ele pretende oferecer uma experiência de tiro em primeira pessoa mais refinada.
Você pode ver isso em ação durante a abordagem da instalação de raios N, onde você pode ir em armas em chamas. O movimento foi refinado para complementar as tiroteios, permitindo ações mais ágeis, como o sprint-sliding, enquanto apontava vistas para baixo. O retorno da dilatação do tempo tático (TTD) aprimora a fantasia de tempo de bala, tornando-a uma parte eficaz da sua estratégia de combate. Além disso, a inclusão de arremessos adiciona outra camada ao seu arsenal, permitindo movimentos dinâmicos como jogar uma granada, ativar o TTD e disparar no ar para causar uma explosão entre inimigos inocentes.
Embora ainda não haja muito o que compartilhar sobre a história, incluindo o contexto em torno da missão de instalações de raio N, vemos como as conversas foram aprimoradas na sequência. No vídeo da jogabilidade, você encontra um NPC chamado O Exemple Foxworth, que sobreviveu a uma aquisição cultista. Ela está sangrando e você pode ajudá -la com base em sua estatística médica ou responder de acordo com suas armas ou estatísticas corpo a corpo. Esse segmento também apresenta um novo companheiro, Aza, um ex -cultista que se junta a você para ajudar a corrigir ações passadas.
Muitos desses elementos estavam presentes nos mundos externos originais, mas onde esse jogo lançou as bases, os Worlds 2 Exterior pretendem realizar completamente a visão da obsidiana. Além do acesso precoce da jogabilidade, tive a oportunidade de discutir os novos recursos do jogo e a visão de direção por trás da sequência com a equipe da Obsidian. Eles estão interessados em alavancar a herança de RPG do estúdio enquanto explora o que um RPG moderno em primeira pessoa pode ser, muitas vezes citando Fallout: New Vegas como uma influência fundamental. Isso certamente aumentou minhas expectativas para o jogo.
Isso é apenas um vislumbre do que está reservado para o Worlds 2 Outer 2 e o que abordaremos o IGN deste mês primeiro. Vou me aprofundar em construções de personagens, o novo sistema de falhas, a variedade de armas únicas e o escopo expandido da sequência por meio de entrevistas com figuras -chave como o desenvolvedor original de Fallout e o diretor criativo Leonard Boyarsky, o diretor de jogos Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh. Fique atento ao IGN em abril por muito tempo para atualizações mais emocionantes!