ニュース アウターワールド2:排他的な11分間のゲームプレイが明らかになった-ign First

アウターワールド2:排他的な11分間のゲームプレイが明らかになった-ign First

by Leo May 03,2025

最新のIGN Firstへようこそ。4月に1か月の独占報道に深く掘り下げています。これは、リアルタイムのゲームプレイを初めて垣間見ることで、N-Ray施設に潜入するエキサイティングなクエストをご紹介します。このショーケースは、いくつかの新機能とメカニズムを強調するだけでなく、ゲームがレベルの設計をどのように再考するかを示しています。特に際立っている1つの側面は、ゲームのより深いRPGエクスペリエンスであり、開発者のオブシディアンはその豊かな歴史からインスピレーションを引き出し、 Deus ExDishonoredのような没入型シムからの手がかりを得ています。

一人称RPGは常にこのDNAを受け入れてきましたが、アウターワールド2は前身よりも洗練されたシステムを導入しています。たとえば、現在、真のステルスシステムと、このプレイスタイルを実行可能であるだけでなく、非常に魅力的にするための拡張ツールを備えています。これには、サイレントテイクダウンを可能にする効果的な近接武器とスキルが含まれます。傑出した機能は、敵の頭の上のヘルスバーです。これには、ステルス攻撃の潜在的な損傷を示す紫色の色の読み出しが含まれます。これにより、1ヒットキルを達成できるかどうか、またはターゲットに関与する価値があるかどうかを判断するのに役立ちます。敵は死体を検出し、警備員を警告しますが、適切なスキルでは、その場で崩壊する体をすばやく掃除することができます。

アウターワールド2ゲームプレイ - スクリーンショット

25枚の画像

クエストの後半では、壁を通して特定のオブジェクトやNPC/敵を見ることができる重要なツールであるN線スキャナーを取得します。これは、より複雑な環境パズルを解決するために不可欠であり、ステルス戦略と戦闘戦略の両方にとって重要な資産です。 N-ray施設には、自分自身を覆うことができる敵が住んでおり、肉眼では見えないが、n線スキャナーではありません。このツールを熱心に使用しないと、予期せぬ待ち伏せにつながる可能性があります。これは、ガジェットがゲームプレイエクスペリエンスに新しいレイヤーを追加する方法のほんの一例です。

このゲームには、RPG要素を強化するいくつかのインターロックシステムがあり、特定の文字ビルドを可能にします。ステルスと没入型のSIM感性は、ゲームプレイが拡大している唯一の領域ではありません。オブシディアンはまた、銃つきの改善に焦点を当てており、運命からインスピレーションを得て、満足のいく射撃体験を確保しています。アウターワールド2は本格的なシューティングゲームに変わっていませんが、より洗練された一人称撮影体験を提供することを目指しています。

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N-Ray施設へのアプローチ中に、これを実行していることがわかります。ムーブメントは銃撃を補完するために洗練されており、視力を向けながらスプリントスライドのようなよりアジャイルなアクションを可能にします。戦術時間拡張(TTD)の復帰により、弾丸のファンタジーが強化され、戦闘戦略の効果的な部分になります。さらに、スローアブルを含めると、武器庫に別のレイヤーが追加され、手ren弾を投げ、TTDを活性化し、疑いを持たない敵の間で爆発を引き起こすためにIT内航空を撮影するような動的な動きが可能になります。

N-Ray Facility Questの周りのコンテキストなど、ストーリーについてはまだ多くを共有する必要はありませんが、続編で会話がどのように微調整されているかを確認します。ゲームプレイのビデオでは、カルトの買収を生き延びたExemplar Foxworthという名前のNPCに遭遇します。彼女は出血しており、あなたはあなたの医療統計に基づいて彼女を助けるか、あなたの銃や近接統計に応じて応答することができます。このセグメントは、過去の行動を是正するためにあなたに加わる元カルト主義者の新しい仲間であるAzaを紹介します。

これらの要素の多くは元の外の世界に存在していましたが、そのゲームが基礎を築いた場合、アウターワールド2は黒曜石のビジョンを完全に実現することを目指しています。初期のゲームプレイアクセスに加えて、私はゲームの新機能と、オブシディアンのチームと続編の背後にある運転ビジョンについて議論する機会がありました。彼らはスタジオのRPG遺産を活用しながら、現代の一人称RPGが何であるかを探求することに熱心です。これは確かにゲームに対する私の期待を高めました。

これは、アウターワールド2のために用意されているものと、今月のIGN Firstを通してカバーするものを垣間見るだけです。オリジナルのFallout DeveloperやクリエイティブディレクターのLeonard Boyarsky、ゲームディレクターのBrandon Adler、デザインディレクターのMatt Singhなどの重要な人物とのインタビューを通じて、キャラクタービルド、新しい欠陥システム、ユニークな武器の配列、続編の拡大された範囲を掘り下げます。よりエキサイティングなアップデートのために、4月のすべてのイグンをお楽しみに!

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